《java项目实训》课程设计模板(2).docVIP

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信息科学与工程学院 课程设计 题 目: TicTacToe游戏 姓 名: 郭磊 学 号: 201312310109 班 级: 3+2 课 程: java项目实训 任课教师 刘梦琳 2014年12月20日 课程设计任务书及成绩评定 题 目 TicTacToe游戏 课程设计的任务及要求 任务: 开发一个分布式的井字游戏的applet,分布式的井字游戏运行用户在因特网上任意不同机器上玩游戏。 具体要求: 服务器创建一个服务器套接字,并接受两个玩家一组的连接请求,构成一个会话,每个会话都是一个线程,管理两个玩家之间的通信并且判断游戏状态。服务器可以建立任意多个会话,在每一个会话中,第一个与服务器连接的客户端标志为玩家1,使用的棋子为x,第二个与服务器连接的客户端标志为玩家2,使用的棋子标记为o,服务器通知玩家各自使用的标记。一旦两个客户端都与服务器建立连接,服务器就启动一个线程,实现两个玩家的游戏 课程设计所需的软件、硬件等 硬件环境:Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频2.31GHz;内存3G; 硬盘320G以上;1024×768显示分辨率 软件环境: JDK6.0以上、eclipse 等 设计报告: 1、设计目的和任务 2、总体设计:包括程序设计组成框图、流程图。 3、详细设计:包括模块功能说明:函数功能、入口及出口参数说明,函数调用关系描述等。 4、调试与测试:包括调试方法,测试结果分析与讨论,测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施。 5、源程序清单和执行结果:清单中应有足够的注释。 任课教师评语 成绩: 教师签名: 日期: 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 绪 论 1 1.1 设计目的 1 1.2 设计任务 1 1.3 运行环境 1 2总体设计 2 2.1 游戏运行原理 2 2.2 程序设计组成框图 2 2.3 程序设计流程图 3 3详细设计实现 4 3.1系统结构 4 3.2 服务器端 4 3.3 客户端 12 3.4 连接服务器 14 3.5游戏开始 15 4心得体会 18 绪 论 1.1 设计目的 学习如何使用套接字数据流,使用多线程和网格开发一个分布式的井字游戏,分布式的井字游戏运行用户在因特网上任意不同的机器上玩游戏 1.2 设计任务 开发一个井字游戏的Applet,该游戏允许两个游戏者在同一台机器上玩游戏。 1.3 运行环境 环境是在个人笔记本上搭建的,根据运行情况得出本系统的运行环境至少为: 硬件环境:Iterl(R) Core(TM) 2 Duo CPU,主频2.31GHz;内存3G; 硬盘320G以上;1024×768显示分辨率 软件环境: JDK6.0以上、eclipse 等 2总体设计 2.1 游戏运行原理 服务器创建一个服务器套接字,并接受每两个玩家一组的连接请求,构成一个会话,每个会话都是一个线程,管理两个玩家之间的通信并且判断游戏状态。服务器可以建立任意多个会话,如图2-1所示: 服务器 会话2 会话1 玩家1 玩家2 玩家2 玩家1 图2-1游戏运行原理 服务器创建一个服务器套接字,并接受两个玩家一组的连接请求,构成一个会话,每个会话都是一个线程,管理两个玩家之间的通信并且判断游戏状态。服务器可以建立任意多个会话,在每一个会话中,第一个与服务器连接的客户端标志为玩家1,使用的棋子为x,第二个与服务器连接的客户端标志为玩家2,使用的棋子标记为o,服务器通知玩家各自使用的标记。一旦两个客户端都与服务器建立连接,服务器就启动一个线程,实现两个玩家的游戏 2.2 程序设计组成框图 Tic-Tac-Toe游戏设计时,把它分为了不同的模块,每个模块赋予了不同的功能。程序的整体结构

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