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商业计划书 目 录 项目目标 2 商业模式 5 市场机会 1 融资计划 6 核心团队 3 竞争优势 4 市场机会1 1 6 虚拟畅想 媒体观察 高盛 2025年 VR/AR市场规模 800亿美元 Digi-Capital 至2016年1季度 过去12个月 VR/AR领域投资额 17亿美元 HTC 4年内 VR将颠覆所有行业 VR的未来 设备 VR硬件设备正在飞速发展 目前还无法达到完美的体验 市场环境 VR设备还未平民话 但这个过程会很快 内容开发者必须提前做好准备 使用习惯 由于身体反应等因素 VR设备的单次使用时间不会很长 市场机会2 1 6 虚拟畅想 规避方案 VR的弊端 封闭 戴上VR设备犹如进入另一个世界, 与现实世界完全隔离 晕动症 VR中的主角移动与身体反应不匹配,产生眩晕和呕吐感 游戏网络化 团队专注于制作VR的联网游戏, 使玩家在游戏内沉浸于第二世界 游戏场景比例接近真实 游戏内场景比例大小接近真实,降低 距离感对玩家的影响 降低玩家视觉运动幅度 设置静态参照物 游戏中设置永久跟随玩家的可视静态 参考物,集中玩家注意力,降低眩晕 已完成 完成度: 全球首款多人VR网络竞速游戏 项目介绍: 3Glasses独家深度合作 合作模式: 40万定制费用+受益分成 合作收益: 美国CES,中国GMGC,3Glasses HereVR 市场推广: 实时联网,竞赛,远古风格,体验店适配 项目特点: 2016年1月-2016年4月 制作周期: 项目目标1 2 6 虚拟畅想 游戏截图 游戏截图 2016年 2月 3月 4月 12月 11月 10月 9月 8月 5月 7月 6月 1月 1月 2月 3月 4月 2017年 装甲战线 VR上的英雄联盟 点燃VR短时竞技游戏的热潮 梦幻飞车 VR上的跑跑卡丁车 云中漫步 模拟高空走钢丝 的沉浸和现实感体验 角斗士 格斗竞技网络游戏 沉浸的世界背景与竞技的完美结合 楼顶跑酷 惊现刺激的现场感 跑酷游戏 音乐游戏 使用控制器的 音乐节奏游戏 项目A1 项目B1 项目B2 项目B3 项目B4 项目A2 沉浸体验, 短时, 联网, 竞技。 关键词: 项目目标2 2 6 虚拟畅想 仅供参考 仅供参考 核心团队 3 6 虚拟畅想 江 流丰 虚拟畅想创始人,CTO 能力全面的技术总监 8 年游戏开发经验 5 年主程序担当 熟悉端游,街机,手游开发技术 兼顾客户端,服务器端多种编程语言 大型MMORPG手游开发经验 简介: 作品: 深圳暴石科技-手游,合伙人 阿里三国:古风MMORPG网络手游 Gameloft(深圳)-手游,主程序 混沌与秩序:著名MMORPG手游 狂野飙车:著名IOS赛车手游 Let’s Golf:手机上的高尔夫游戏 褚 军 虚拟畅想创始人,CEO 资深全能游戏制作人 10年游戏开发经验 6 年游戏项目经理 历经端游,街机,手游开发 可独立完成策划,程序,美术等 大型MMORPG手游管理经验 简介: 作品: 深圳暴石科技-手游,合伙人 阿里三国:古风MMORPG网络手游 广州华立科技-街机,研发部经理 雷动:多人连线次世代竞速游戏 星光:炫酷音乐节奏游戏 竞争优势 4 6 虚拟畅想 核心人员技术全面且配合默契 极短的3个月完成疯狂部落所有制作内容 高效开发 现阶段拥有多人VR网络游戏成品的公司极少 公司以打造VR网络游戏为主要目标 网络游戏 实现无需互联网即可实现本地网络联机游戏的技术 公司近1年的重点是技术积累,且持续创新 技术创新 疯狂部落的题材和类型独特新颖 公司所有产品都专注于VR的需求 独树一帜 与VR头盔商3Glasses达成深度合作关系 3Glasses最重要的内容合作商之一 合作共赢 商业模式 5 6 虚拟畅想 VR头盔商内容合作 公司已3Glasses建立深度合作 3Glasses: 项目已获得40万授权费及分成 疯狂部落: Demo制作中的项目也正在与 3Glasses合作洽谈,预计未来 可持续产生收益 新项目合作: 也正在积极与其它头盔商合作 洽谈中 其它头盔商: 内容使用次数分成货内容定制 盈利模式: 大型虚拟现实主题公园都需要 合适的内容 为VR主题公园设计游戏: HTC Vive,Steam,Oculus等 都刚刚推出消费者版本的设备 平台机遇: 在这些国际大平台上发布自研 VR游戏,以付费下载和内购买 获得收益 盈利模式: 体验店内容合作 国际大平台合作 融资计划1 6 6 虚拟畅想 融资金额 500万 出让股份 20% 开销周期 1年 融资计划2 6 6 虚拟畅想 市场商业推广运营,商务洽谈, 出差,展会,广告等 市场: 150万 电脑,VR头盔,网络设备, 桌椅等 设备: 40万 办公室租金,水电等 场地: 20万 人员工资,外包费用 公
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