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中美用户有何不同?
1.三地玩家最常加速的前10款游戏:动作、跑酷类占一半以上,好玩又不卡顿的跑酷游戏可命中玩家潜在痛点。
Overview
三地玩家最常加速的前10款游戏:动作、跑酷类占一半以上
好玩又不卡顿的跑酷游戏可命中玩家潜在痛点。
美国移动游戏市场
美国移动游戏市场规模
美国移动游戏市场在2013年的规模是30.6亿美元,比2012年的23.9亿美元增长了28%,预计在2014年,美国移动游戏市场的规模约为32亿美元,相对2013年略微增长,整体保持稳定。
美国移动游戏市场占比分析
在2013年美国移动游戏市场中,社交和休闲类游戏、益智和棋牌类游戏(即轻度游戏)占比为35%,而动作和策略类游戏占比为13%,其他类别的游戏类型占比17%,
受限于智能终端的性能和通信网络速度美国移动游戏市场目前仍然以轻度游戏为主
Daily open times
三地用户每天使用游戏加速的次数:台湾重度手游玩家比例远超美国,开拓台湾市场将成本年行业热门现象。
Good Timing
三地用户在一天不同时段使用游戏加速的次数分布:“黄金6小时”现象通行全球,游戏每日消息推送集a中在此时间段的收益最大。
Game Categories
用户年龄层与付费习惯
设备占比以及网络环境
三地玩家玩游戏时的网络环境:大陆玩家对手机流量高度敏感,手机网游在宣传中应强调省流量,可提升玩家在非WiFi环境下的游戏活跃度。
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