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高中数学必修三第一章算法知识点总结
1.1.1 算法的概念
1、算法概念:
在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,这些程序或
步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成 .
算法的特点 :
(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的 .
(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可 .
(3)顺序性与正确性: 算法从初始步骤开始, 分为若干明确的步骤, 每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,
前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题 .
(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法 .
(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设
计好的步骤加以解决 .
1.1.2 程序框图
1、程序框图基本概念:
(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地
表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用
程序框
名称
功能
表示一个算法的起始和结束,是任何流程图不可少的。
起止框
表示一个算法输入和输出的信息, 可用在算法中任何需
输入、输出框
要输入、输出的位置。
赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别
处理框
写在不同的用以处理数据的处理框内。
判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或
判断框
“ Y”;不成立时标明“否”或“ N”。
学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:
1 、使用标准的图形符号。 2 、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。 3 、除判断框外,大多数流程图
符号只有一个进入点和一个退出点。 判断框具有超过一个退出点的唯一符号。 4 、判断框分两大类, 一类判
断框“是” 与“否” 两分支的判断, 而且有且仅有两个结果; 另一类是多分支判断, 有几种不同的结果。 5 、
在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
(三)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。
1 、顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构, 语句与语句之间, 框与框之间是按从上到下的顺序进行的,
它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。
顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而
下地连接起来,按顺序执行算法步骤。如在示意图中, A框和B
框是依次执行的,只有在执行完 A 框指定的操作后,才能接着执
行 B 框所指定的操作。
2、条件结构:
条件结构是指在算法中通过对条件的判断
根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。
A
B
条件 P 是否成立而选择执行 A 框或 B 框。无论 P 条件是否成立,只能执行 A 框或 B 框之一,
不可能同时执行 A 框和 B 框,也不可能 A 框、 B 框都不执行。一个判断结构可以有多个判断框。
3 、循环结构: 在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,
这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。循环结构又称重
复结构,循环结构可细分为两类:
(1 )、一类是当型循环结构,如下左图所示,它的功能是当给定的条件 P 成立时,执行 A 框, A 框执行完
毕后,再判断条件 P 是否成立,如果仍然成立,再执行 A 框,如此反复执行 A 框,直到某一次条件 P 不成
立为止,此时不再执行 A 框,离开循环结构。
(2 )、另一类是直到型循环结构,如下右图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件 P 是否成立,
如果 P 仍然不成立,则继续执行 A 框,直到某一次给定的条件 P 成立为止,此时不再执行 A 框,离开循环
结构。
A
A
P
P
成立
不成立
成立
不成立
当型循环结构 直到型循环结构
注意: 1 循环结构要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来判断。因此,循环结构中
一定包含条件结构,但不允许“死循环” 。2 在循环结构中都有一个计数变量和累加变量。计数变量用
于记录循环次数,累加变量用于输出结果。计数变量和累加变量一般是同步执行的,累加一次,计数
一次。
1.2.1 输入、输出语句和赋值语句
、输入语句
(1)输入语句的一般格式
图形计算器
格式
INPUT “提示内容”;变量 INPUT “提示内容”,变量
2)输入语句的作用是实现算法的输入信息功能; ( 3)“提示内容”提示用户输
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