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my email:haitao_mail@ * 关于函数返回值的问题 例:…… wcscpy ( wcServerIP, WinsAnsiToUnicode(cAddr,NULL) ); …… 注: WinsAnsiToUnicode是一个将Ansi串转换为新的Unicode串的一个API函数。 问题1:一旦WinsAnsiToUnicode()函数失败则返回NULL, 但是wcscpy()函数却没有对NULL的处理—— 导致系统崩溃; 问题2: wcscpy()函数没有回收WinsAnsiToUnicode()函数所分配的内存空间——导致内存越占越多,进而无法继续运行。 my email:haitao_mail@ * 关于函数返回值的问题 改为: …… LPWSTR tmp; tmp= WinsAnsiToUnicode(cAddr,NULL) ; if (tmp != NULL ) { wcscpy ( wcServerIP, tmp ); WinsFreeMemory ( (PVOID )tmp ); } else { return ( E_NOT_ENOUGH_MEMORY ); } 返回 * * * * * my email:haitao_mail@ C++程序设计教案 (1) 张海涛 my email:haitao_mail@ * 第1节 面向对象的方法来自实践 1 面向对象方法的由来 2 OO方法的引入 3 程序设计的质量因素 4 设计中常见的问题 5 程序设计常识与技巧 my email:haitao_mail@ * 1 面向对象方法的由来 1-1 早期程序设计语言的发展 Fortran, Cobol, APL, C 等出现是为了方便的编写代码。 特点: 方便, 易学,小巧 简洁的设计是最好的技巧 my email:haitao_mail@ * 1 面向对象方法的由来 1-2 现代程序设计语言 C++, Ada, Java 等与传统的语言相反,显得十分庞大,难以学会。 特点: 庞杂难学 编写程序比原来要长的多! my email:haitao_mail@ * 1 面向对象方法的由来 1-3 Why? 程序员: 定义+声明+描述+许多困难 ==〉保证代码的一致性 现代语言: 不一致性是语法错误! 代码可以自我文档化 (业界趋势)! 语言的本身没有任何的优点 (代码可能会一样的糟糕) my email:haitao_mail@ * 1 面向对象方法的由来 1-4 面向对象方法与程序复杂性的关系 OOP编写小程序时 “弊大于利”, 适合复杂程序 程序设计的复杂性来源 ① 应用本身的复杂性 (程序员无法决定) ② 程序实现的复杂性 大大增加 (程序员可以控制) 返回 my email:haitao_mail@ * 2 面向对象方法的引入 2-1 面向对象方法的出发点 尽可能的模拟人的思维方式去解决问题 以对象为中心: 特殊 –〉 归纳 -〉一般 - 〉演绎 -〉特殊 问题空间与解空间的矛盾 客观世界的动态特性 —— 解空间的复杂算法 运动与实体的统一 —— 解空间程序与数据的分离 my email:haitao_mail@ * 2 面向对象方法的引入 2-2 面向对象方法的简单概括 客观世界都是由对象组成的。 所有的对象都可以划分为抽象的类。 可以按基类和派生类的关系组成类的层次结构。 对象间的通信仅通过消息传送机制。 my email:haitao_mail@ * 2 面向对象方法的引入 2-3 Coad Yourdon的定义 (1991) Object-Oriented= Objects +Classfication +Inheritance +Communication with messages my email:haitao_mail@ * 2 面向对象方法的引入 2-4 类和对象的概念 对象(Object):一个包含数据结构和施加其上的操作的封装体。 类(Class):对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述。 类中定义的数据(实体的性质),称为属性(Attribute) 类中的操作(服务),称为方法(Method) my email:haitao_mail@ * 2 面向对象方法的引入 2-5 聚合关系(Aggregation) 是“整体——部分”的关系,它反映了对象之间的构成关系;是类与类关联的特例。 相关概念 关联:对象之间相互依赖和作用的关系 举例: 汽车——发动机 电脑——显示器 my email:haitao_mail@ * 2
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