雪花飞舞--c语言课程设计.docVIP

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PAGE PAGE 10 计算机技术基础课程设计 C语言 设计报告 题目:雪花飞舞 一、选题背景: 问题的提出:我们在编制各种flash动画设计时,经常会用到风雪的背景,为此编制几个函数对于雪花飞舞的演示,此程序即可做艺术欣赏又可做背景设计。 所以编制这个程序对动画设计有很大的积极意义。 二、设计思想: 雪花飞舞是一个简单的动画背景,没有过多的繁杂景象,思路简单,编程容易。很容易被初学者接受。 在实现过程中,用到了while,for,if-else-if等循环语句。运用结构体。 三、程序流程图 开 始 开 始 调用库函数 调用库函数 定义视频模式函数 定义视频模式函数 定义流星雨雨点的结构体 定义流星雨雨点的结构体 定义雪堆元素点的结构体 定义雪堆元素点的结构体 定义4个for分别为赋结构体元素值 定义4个for分别为赋结构体元素值 主函数开始(main) 主函数开始(main) 设定256色视频模式 设定256色视频模式 调用时间和已定义的4个for函数 调用时间和已定义的4个for函数 W While(!kbhit) for语句 for语句 if语句 if语句 if-else-if 语句 if-else-if 语句 结束 结束 四、程序清单: #includeio.h #includestdio.h #includedos.h #includestring.h #includemath.h #includestdio.h #includebios.h #includemem.h #includefcntl.h #includestdlib.h #includeconio.h #define VGA256 0x13 #define TEXT_MODE 0x03 int n,i=0; unsigned char far *video_buffer=(char far *)0xA0000000L; void Set_Video_Mode(int mode)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? /*视频模式函数*/ { ? ? union REGS inregs,outregs; ? ? inregs.h.ah=0; ? ? inregs.h.al=(unsigned char)mode; ? ? int86(0x10,inregs,outregs); } struct Blizzard? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? /*流星雨雨点的结构体*/ { int SORT; int x; int y; }; struct Blizzard num[300]; struct Stack_Pixel? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? /*雪堆元素点的结构体*/ { int x; int y; }; struct Stack_Pixel Num[300]; void Plot_Pixel_Fast(int x,int y,char color) /*雪花的颜色为白色*/ { video_buffer[((y8)+(y6))+x]=color; } void data_initialization()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? /*以下4个for分别为赋结构体元素值*/ { for(n=0;n=299;n=n+1) { num[n].x=random(640); num[n].y=random(480); } for(n=0;n=99;n=n+1) { num[n].SORT=1; } for(n=100;n=199;n=n+1) { num[n].SORT=2; } for(n=200;n=299;n=n+1) { num[n].SORT=3; } } void main() { Set_Video_Mode(VGA256);? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? /*设定256色图形模式*/ srand(time(NULL)); data_initialization(); while(!kbhit()) ? ? ? { ? ? ? for(n=0;n300;n++) ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? if(num[n].SORT

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