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《王者之刃》手机游戏的策划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,
几百年前,大陆曾是一个统一的国家,
由于国王的三个儿子都想继承王位,
于是一位邪恶的巫师从挑拨,
导致国家发生内战, 为了
平息战乱并获得王位, 大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,
战乱虽然平息, 但是隐藏的
危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。
几百年过去了,
可怕的事情终于发生, 大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,
而且部分区域已经发生了大
面积的骚乱, 叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,
为了维护大陆的和平,
国王招募了一批优
秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐
,,
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,
通常是根据
现有的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机
游戏市场上暂时还是一个空白,
同时集中三种游戏类型的游戏模式,
在国内算是少见, 同时
在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,
以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更
多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持 JAVA 手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用 JAVA 编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成 7 个场景,每个场景都有自己的风格特色, 当完成一个场景的任务后才
能进入另一个场景, 每两个场景的故事分成一幕, 每幕故事还有其对应的隐藏任务, 这样就
可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富
翁式的骰子回合制进行模式 ,玩家可以选择个人模式或是电脑模式 ,选择个人模式进行游戏的
时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏 LOGO 游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面 角色死亡十次 玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面
8.游戏页面描述
游戏场景页面 页面描述
游戏过关页面 角色做高兴的表情,用 GIF ( 3 帧)格式动画制作,持续 3 秒时间
游戏失败页面 角色非常失落的表情,用 GIF ( 3 帧)格式动画制作,持续 3 秒时间。
游戏通关页面 角色做跳跃状,用 GIF ( 5 帧)格式动画制作,持续 5 秒时间。
9.游戏特效切换
所在页面 说明
游戏开始页面
游戏进行页面
游戏过关页面
游戏失败页面
游戏通关页面
发出比较轻快的声音
配以节奏较快的音乐。
角色发出“咯咯”的声音
角色发出哭的声音,持续 3 秒时间。
角色哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续
5 秒时间
游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设 7 个关卡,每一关都有一个 BOSS,杀死 BOSS 后即为过关,才可
以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉 10 次时,游戏结
束并返回主菜单页面。
角色技能:
跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动 15 个像素距离,当按住不动时,角色对应方向 25 像素 /秒移动。
触发:玩家操作
适用 :主要角色
跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动 30 像素,向前配合方向键移动。
触发:玩家操作
适用:主要角色
普通攻击距离
说明 :玩家攻击怪物的距离
规则:玩家按 5 键或确定键,角色对应方向(左右) 25 像素范围内的怪物。
触发:玩家操作
适用:主要角色
NPC 技能
行走速度
说明: NPC 在场景中移动的速度
规则: NPC 在初始地以 20 像素 /秒左右移动,行动范围只可局限于 100 像素以内。
触发:无
适用:所有 NPC
跑步速度 1
说明:当角色出现在 NPC 的视野内时, NPC 追赶角色的距离。
规则:当初级怪发现角色时,怪物以 28 像素 /秒的速度追赶角色
触发:无
适用:中级怪
跑步速度 2
说明 :当角色出现在 NPC 的视野内时, NPC 追赶角色的距离。
规则:当中级怪发现角色时,以 30 像素 /秒的速度追赶角色。
触发:无
适用:中级怪
普通攻击
说明:当角色进入 NPC 视野内时, NPC 要攻击角色。
规则:当 NPC 的攻击角色的使其生命值为 0 时,角色死亡。
游戏人物设计与敌人 AI 设计
敌人 AI 设计
01
2 一种软体
攻击,230 205
魔5% 3-5
小怪
动物,具
被 攻
法
史莱摩
有一定的
击
攻
魔力,通
击
过大地的
后
灵气而产
连
生 的 生
续
物。
物
理
攻
击
02
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