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3号机位为越轴 动画电影《兰戈》中的中性镜头 动画电影《飞屋环游记》中的中性镜头越轴 (2)主角运动越轴:就是指主角通过运动发生空间位置的变化,进而发生轴线的变化,所产生的越轴。一般情况下,摄影机位置未变,只是通过摇镜头和不间断的拍摄,将越轴的瞬间展现给观众,完成越轴。 动画电影《兰戈》中的角色运动越轴 (3)摄影机运动越轴:就是指通过摄影机从轴线一侧运动到另一侧所产生的越轴,一般情况下,角色一般不发生位移,只是摄影机运动,并且不间断地拍摄,将越轴的瞬间完全展现给观众,完成越轴。 动画电影《兰戈》中的摄影机运动完成越轴 ?内反拍角度镜头是指摄像机处于关系轴线的同一侧,机身相背,位于两个角色的内侧分别对着一个角色向外拍摄,4号和5号机位就是内反拍角度镜头,它们分别表现了各自不同的角色及其背景空间,主体即为角色。内反拍角度镜头一般用于中景、近景和特写等景别,画面是一个角色,主体突出,能展现角色的神态、语气等细节,突出角色,塑造形象。 4号、5号镜头为内反拍角度镜头 《起风了》内反拍角度镜头 动画电影《功夫熊猫》中的内反拍角度镜头 ④平行镜头是指摄像机位于角色平行的位置进行拍摄的镜头。6号和7号机位就是平行镜头,画面中只有一个角色,拍摄的是角色侧面或者是正面。 6号和7号机位为平行镜头 动画电影《功夫熊猫》中的平行镜头 ⑤骑轴镜头是指摄像机位于关系轴线上,机位相背或者机位相对进行拍摄的镜头。8号、9号、10号和11号机位就是骑轴镜头,8号和9号机位相背,是内反拍角度镜头的极致状态,单一角色处于画面正中,主观镜头与观众交流。10号和11号机位相对,是外反拍角度镜头的极致状态,两个角色都处于画面中,一个背对画面,一个正对画面,是客观镜头。 8号、9号、10号、11号机位为骑轴镜头 动画电影《功夫熊猫》中的骑轴镜头 《起风了》骑轴镜头 (2)多人单轴线 在三个以上角色的交流中,原则上不应使用单轴线,但有一种情况例外,就是多个角色成为对立状态,如所处位置不同,各据一边,或者是观点立场相对的双方,我们可以将每一方看作是单一整体,按照单轴线规则进行拍摄。 动画电影《驯龙高手》中的多人单轴线,师傅是一方,徒弟们是一方 常规拍摄三人对话的方法: 首先,先用总角度镜头交代全体,将三人的位置、距离的关系交代给观众,使观众有个总体概念,总角度镜头一般用在场景的开始、中间或结尾。 其次,用内反拍角度镜头重点表现其中一个角色,这个单独角色一般是此次对话的主角。 再次,用内反拍角度镜头拍摄另外两个角色。 接着,用外反拍角度镜头拍摄一个角色,可以使用过肩镜头,区别于上次拍摄这个角色的画面。 最后,回到总角度镜头,交代结果及角色运动等。 动画电影《闪电狗》中的多人单轴线,波特是一方,鸽子们是一方 (3)多轴线 一般情况下,三个以上的角色即可形成多轴线,三个角色位于三角形的位置,就形成了三条轴线。 多轴线 3、运动轴线 运动轴线就是指根据被摄主体运动的方向所假想的一条虚拟的线。运动轴线可以是直线,也可以是曲线,还可以根据主体运动方向的随时改变而形成不规则的轴线。 运动轴线 在早期的电影和动画电影中,导演往往用一个镜头将角色的整个动作表现出来,这样的结果往往是使观众觉得单一、乏味。随着拍摄、剪辑和动画技术的发展,在如今的动画片中,动画角色的整个动作根据运动轴线被分解为若干片段,然后组接在一起,这样整个动作就显得生动、活泼,但是要注意的是,摄影机机位的摆放应该在运动轴线的同一侧,不可随意逾越,使观众产生混乱的方位感。 早期的动画电影《白雪公主》,在一个全景镜头中表现全部动作 动画电影《驯龙高手》中整个动作被分解成数个不同景别、角度的镜头 (1)单一主体运动的轴线:指动画画面中只有一个主体进行运动产生的运动轴线,这条轴线可能是一条直线,也可能是一条曲线。单一主体的运动轴线相对简单,按照轴线规则,首先,我们应当给予一个总视角,交代清楚主体及其运动的方向,其次,保证分切镜头的一致性,也就是摄影机机位要在运动轴线的同一侧,在各个画面中主体始终向左或者向右运动。 动画电影《驯龙高手》中摄影机位始终在同一侧 (2)多主体运动的轴线:就是指画面中有两个以上的主体发生运动产生的运动轴线,运动轴线有可能是一条,也可能是两条以上。 ①在动画中,有多个主体同时向一个方向运动,我们就可将它们看作是一个整体,采用单一主体运动轴线的规则。 ②有时在动画中,有两个以上的主体它们运动的方向不同,就会产生多轴线,这时我们应当首先设一个总视角,交代多主体的位置关系及其即将运动的方向,其次分别切入各个主体的运动镜头,最后还应当有一个总视角,展现
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