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3D St udio MA X 下制作齿轮及蜗杆模型的方法 Ξ
李书环
( 天津农学院 机电工程系 ,天津 300384)
摘要 :基于 3D St udio MAX 制作直齿圆柱齿轮模型的方法主要是使用编辑修改器对几何形体的次对象进行编辑修改 ,从而形成轮齿 ,过程稍显繁琐 。然而 ,在此模型基础上 ,利用截面与放样命令却可以很简便地制作其它较复杂的齿轮模型 。尤其是使用放样命令 ,在蜗杆及其类 似模型制作方面有着事半功倍的效果 。
关 键 词 :3D St udio MAX ;齿轮模型 ;制作方法
中图分类号 : G434 ; T H128
文献标识码 :A
Method of Ma king Gear and
Worm Shaf t Model Ba sed on 3DS MAX
L I S h u2h u a n
(Depart ment of Mechanics and Elect ro nics Engineering , Tianjin Agricult ural College , Tianjin 300384 , China)
Abstract :Based o n 3D St udio MAX , sp ur gear model is of ten made by edit ting t he relatively co mplicated sub2object . But wit h t he help of sp ur gear model , ot her types of gear models can be available easily by means of t he co mmand2sectio n and lof t . The co mmand lof t is rat her effective in t he field of making gear and similiar part s models.
Key words :3D St udio MAX ; gear model ; t he met hod of making models
3D St udio MA X 是目前较流行的三维模型制作软件 ,它广泛应用于各个行业的模型制作与动画设计中 。机械制造行业中的常用零件及机器模型也能够通过 3D St udio MA X 生动形象地表达出来1 ,2 。 通过举例 ,本文阐述了运用 3D St udio MA X 进行齿轮模型制作的一些经验与体会 ,仅供参考 。
1直齿圆柱齿轮模型的制作
直 齿圆柱齿轮模型的制作方法很多1~5。在这里 ,主要介绍如何使用f aceext rude 命令制作齿轮模型 。
1 . 1 从一个二维多边形开始制作齿轮
1 . 1 . 1 创建一个多边形 。
1 . 1 . 2 设置命令面板上的参数 : Radio s = 80 , Sides = 36 (设置此参数值为齿数的 2 倍 ,本例生成齿数为18 的齿轮)
1 . 1 . 3 关闭 Start New Shape 选项 ,创建一个圆形 (注意 :先不要按确认键) 。
1 . 1 . 4 单击对齐工具按钮 ,使圆与多边形对齐 。
收稿日期 :2003 - 12 - 23
1 . 1 . 5进入修饰命令面板 ,在修饰器列表中 ,选择 Bevel (倒角) 命令 。
1 . 1 . 6按图 1 所示设置倒角的参数 ,生成三维倒角效果 ,如图 2 。
1 . 1 . 7激活图 2 ,将对象最大化显示 ,在修饰列表 Mo difier List 中 ,选择 Mesh Select 的 Polygo n 层级 。
1 . 1 . 8 按下 Ct rl 键每隔一个选择一个边及其倒角 ,并锁定选择 。如图 4 。
1 . 1 . 9 在修饰列表 Mo difier List 中 ,选择 Face Ext rude ,并使参数值 Amo unt = 18 ,回车确认 。得到如图5 所示直齿圆柱齿轮 。
1 . 2 从一个三维圆管开始制作齿轮
1 . 2 . 1 创建一个圆管 。如图 6 ,并使其参数值如图 7 所示 。(注意 :必须使其参数 Sides 为双数 , Height Segment s 为 1)
1 . 2 . 2 在修饰列表 Mo difier List 中 ,选择 Edit Mesh 的 Polygo n 层级 。
1 . 2 . 3 其他如 1 . 1 . 8 、1 . 1 . 9 。得到如图 8 所示直齿圆柱齿轮 。
非直齿圆柱齿轮模型的制作
非直齿圆柱齿轮如斜齿轮 、锥齿轮 、人字齿轮和蜗轮模型的制作要采用 lof t 放样命令来完成 。放样就是一个或几
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