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期末测试题三
单项选择题(每小题1分,共15分)
1.B 2.C 3.A 4.D 5.A 6.B 7.D8.C 9.D10.C 11.B 12.A 13.A 14.A 15.A
二、多项选择题(每题2分,共10分)
1.BC 2.ABCD 3.CD 4.AC 5.BC
三、名词解释(每题2分,共10分)
1.体积雾与雾相同,不过它可以利用大气装置框产生的,可以移动并制作成飘忽不定的云雾。
2. 由倒角修改器衍生出来倒角工具,将一个平面作为另一个平面的轮廓进行倒角。
3. 可以将一个二维图形增加厚度,使其转换成三维物体。
4. 通过旋转一个样条线或NURBS曲线产生的三维物体。
5. 以所有相邻的面组成的元素为最小单位进行选择。
四、判断题(共10分)
1.√2.√3.√4.×5.×6.√ 7.√ 8.× 9.√ 10.√
五、简答题(共25分)
1.答:五种1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。2.从“编辑”菜单中选择“全选命令进行场景中所有物体的选择。也可以使用快捷键Ctrl + A。
3.从“编辑”菜单中选择“反选”选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。也可以使用快捷键Ctrl + I。这种方法适合于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后选择该命令即可快速选中需要的对象。
4.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。
5.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象。
2.答:1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等。3.NURBS曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。
3.答:网格对象通过编辑网格修改器,就能对物体的某个组成元素进行修改编辑,而且编辑网格修改器能将几何体或二维图形转换成可编辑的网格对象。当物体转换成网格对象后,就能对该对象的顶点、边、面、多边形或元素子对象进行编辑
4.答:光滑网格物体修改器的功能是对尖锐不规则的表面进行外理,并加入更多的面来代替表面部分。此命令不但可以对整个对象进行光滑处理,还可以对局部子对象集合进行光滑处理,并且还提供迭代次数、平滑强度等可调参数。
5.答: 修改对象通常是针对一个对象或一个对象群进行修改编辑,合成物体则是将两个或两个以上的对象通过特定的命令结合成新的对象。
六、论述题(每题10分,共30分)
1.答:材质编辑器是用于场景模型纹理和质感的工具,他可以编辑材质表面的颜色、高度和透明度等物体质感属性,并且可以指定场景模型所需的纹理贴图,使模型更加真实。
2.答:空间扭曲产生使其他对象形变的力场从而创建出动力、风力、波浪和涟漪等效果。空间扭曲是对象形变的方式与维修器相似,修改器仅影像具体对象,而空间扭曲体影响时间空间。
3.答:“包裹”主要的功能是将一个物体与另一个物体包裹,可以使一个物体表面的顶点投影到另一个物体上,使被投影的对象产生与投影目标相同的形变。另外,还可允许有不同节点数的对象相互变形。
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