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3ds MAX实例桌子的制作
在这个例子中通过创建基本的几何物体和扩展的几何物体来组合成一张桌子,实例效果如图所示。
【设计要点】
制作的这张桌子是通过圆柱和倒角圆柱拼接而成的,桌子的尺寸都是按照实际的尺寸制的。
【步骤】
启动3dsmax6,在(创建)面板的(几何体)面板中单击StandardPrimitives,在弹出的下拉列表中选择ExtendedPrimitives(扩展几何体),在其下单击(倒角圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个倒角圆柱,如图所示。
这个倒角圆柱作为桌子的面板。然后在Top(顶)视图中再建立一个倒角圆柱,作为桌子的底板,如图所示。
下面制作桌子的支撑柱,在(创建)下面的(几何体)面板下单击ExtendedPrimitives,在弹出的下拉列表中选择standardPrimitives(基本几何体),在其下单击(圆柱)按钮,在Top(顶)视图中建立一个圆柱,如图所示。
(4)这个桌子模型就制作完成了,下面来为桌子赋予材质。单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出MaterialEditor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击展开其下的Maps(图)
卷展栏,单击Diffuse(漫反射)右边的按钮,弹出Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK按钮,弹出Select Bitmap Image File(选择位文件)对话框,在其中找到一张木纹贴图,如图所示。
(5)单击Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框中的%26ldquo;打开%26rdquo;按钮,木纹贴图被调入材质编辑器中。单击材质编辑器工具栏中(向上)按钮,材质编辑器下部回到Standard(标准)材质界面,将Maps(贴图)卷展栏下Diffuse(漫反射)右边的按钮拖到Bump(凹凸)
右边的按钮上,Diffuse(漫反射)中的贴图被复制到了Bump(凹凸)中。
调整Standard(标准)材质下的Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏参数,如图所示。现在模型全部制作完成,看一看桌子模型是不是都是几何物体和扩展的几何物体组合而成的。
【举一反三】
利用几何体和扩展的几何体可以轻易地组合成一张桌子,当然也可以用其组合成床、柜子等很多物体。
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