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第12章 基础建模实例
教学目标
1.熟悉3DS MAX的基本操作。
2.巩固前面章节中介绍的知识。
二、课时分配
本章共2节,安排2课时。
教学重点
本章介绍了两个实例的具体操作步骤。通过对本章的学习,读者可以将前面章节中学到的知识与实际应用相结合,以增进理解。
教学难点
1.熟悉3DS MAX的基本操作。
2.巩固前面章节中介绍的知识。
五、教学内容
12.1 魔方的制作
本节将制作一个魔方,其具体操作步骤如下:
(1) 单击//按钮,在顶视图中创建一个立方体,参数设置及效果分别如图所示。
(2) 单击“工具”菜单中的“阵列”命令,如图所示,打开“阵列”对话框,参照如图所示设置该对话框的参数。
(3)设置完成后,单击“确定”按钮,其阵列复制效果如图所示。
(4) 在视图中任意选择一个立方体对象,单击按钮进入修改命令面板,在此为该对象添加编辑网格修改器,根据如图所示单击“编辑几何体”卷展栏中的“结合列表”按钮,打开“结合列表”对话框,如图所示,在此选择全部立方体对象,单击“结合”按钮确定结合。
(5) 在修改命令面板中,展开“修改器列表”下拉列表框并选择“按元素分配材质”修改器,参照如图所示设置该命令的参数。然后单击工具栏中的按钮,打开“材质编辑器”对话框,在此选择一个空白材质球,单击“标准”按钮,根据如图所示,在打开的“材质/贴图浏览器”中选择“多维次物体材质”命令。
(6) 在材质编辑器中,单击“设置数量”按钮,在打开的对话框中设置子材质数量为7。然后依次单击各子材质后的颜色样本框,为每个子材质选择不同的颜色,效果如图所示。单击按钮将该材质赋予立方体对象,其渲染效果如图所示。
12.2 礼花效果的制作
本实例模拟节日、庆典时燃放的礼花效果。制作过程分为四个部分,分别是创建灯光、创建粒子系统、给粒子系统贴图和渲染输出。
1.创建灯光
(1) 打开3D Studio MAX 8.0应用程序,进入“创建”面板,单击“灯光”按钮,从中选择“泛光灯”,在顶视图的中心处添加一盏泛光灯,如图所示。
(2) 进入到修改命令面板。展开“亮度/颜色/衰减”卷展栏,在此设置灯光的亮度、颜色和衰减参数。设置“倍增器”参数值为3.0;设置“近距衰减”选项组中的“开始”和“结束”参数值为2.0和5.0,并勾选“使用”复选框;设置“远距衰减”选项组中的“开始”和“结束”参数值为5.0和10.0 ,并勾选“使用”复选框,如图所示。
(3) 选择 “渲染”菜单中的“环境”选项,打开“环境和效果”对话框,展开“大气”卷展栏,单击其下方的“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积光”特效,单击“确定”按钮返回,如图所示。
(4) 添加“体积光”特效后,在控制面板中会出现“体积光参数”卷展栏。在此对体积光进行参数设置如下:在“灯光”选项组中单击“拾取灯光”按钮,在视图中拾取到泛光灯。在“体积”选项组中勾选“幂数”和“使用衰减色”两个复选框,“密度”参数设置为5.0,“Atten. Mult.”参数设置为7.0,在“过滤阴影”中选中“低”单选按钮;在“噪波”选项组中,“数量”参数值设置为0.3,“尺寸”参数值设置为30.0,选中“链接到灯光”复选框,如图所示。
2.创建粒子系统
(1) 返回到“创建”/“几何体”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择“粒子系统”选项,单击“喷射”按钮,在视图中央创建一个粒子系统,如图所示。
(2) 进入“修改命令”面板,各项设置如下:
1) 在“粒子”选项组中设置“视图显示数量”参数值为300,“渲染数量”参数值为300;“水滴尺寸”参数值为40,“速度”参数值为2.5,“变化”参数值为4.5,选中“水滴状”单选按钮,如图所示。
2) 在“定时器”选项组中设置“开始”参数值为-40;“生命”参数值为50。
3) 在“发射器”选项组中设置“宽度”参数值为15.0,“长度”参数值为5.0,如图所示。设置后的效果如图所示。
(3) 下面将泛光灯与粒子系统链接起来。首先选中泛光灯,然后单击主工具栏中的“选择并链接”按钮,再选择粒子系统,当粒子系统一闪,即说明粒子系统已经与泛光灯建立了联系,如图所示,使粒子在移动时泛光灯也随之移动。接着单击“自动关键帧”按钮,打开动画记录,将时间滑块拖动到第100帧处,并将粒子系统移动到不同的位置上去,最后关闭动画记录。
3.给粒子系统贴图
(1) 选中粒子系统,单击主工具栏中的按钮,打开材质编辑器。在“Blinn 基本参数”(反射基本参数)卷展栏中,设置“高光级别”参数值为20,“光泽度”参数值为10,“柔化”参数值为0.3,如图所示。
(2) 展开“贴图”卷展栏,勾选“漫反射”选项,并单击其后面的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图”对话框中双击“粒子寿命”
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