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教学设计
学校:北京大学附属小学
学科:英 语
教材:外研社《领先阅读·X计划》系列丛书
课题:第5辑《Flying High》
教师:霍文保
教学设计个人信息
姓名
单位
联系方式
设计者
霍文保
北大附小教学基本信息
研究主题
基于故事跳出故事,巧妙设问激发思考,鼓励学生创编故事
学科
英语
学段
中年级
年级
五年级
相关领域
教材
书名:Flying High 出版社: 外语教学与研究出版社
整体设计思路
基于故事跳出故事,抓故事主线,以悬念推进情节,在师生共同建构故事中激发思维,在讲故事时激发思考,讲完故事后创编故事,课堂的每一个环节都为编故事做准备,促进学生情感、语言的发展是本课的主要思路。
围绕故事主角Cat和Tiger比赛的问题,利用悬念与冲突,通过预测、探究和证实推进故事发展。
通过默读、分角色读,全读,跳读,自主阅读等多种阅读方式,增强学生与文本的互动机会,在情境中理解语言、体会情感,并发展语言。
通过全班分享,小组活动,激发学生的思考和培养学生的合作能力。
通过创编完整故事,鼓励学生自由表达,培养学生的创造力并激发学生的兴趣。
教学背景分析
教学内容分析:
故事《Flying High》选自外语教学与研究出版社出版的《领先阅读·X计划》系列故事。
Flying High是一个原汁原味的英文读本。讲述的是:女孩Cat和男孩Tiger比赛的故事。Cat借助蜻蜓,Tiger借助飞行器,发生了一些有趣的事情。故事跌宕起伏、充满了悬念,能满足学生好奇、求知的欲望。同时,故事书配有生动的图片,在一定程度上降低了阅读困难,并吸引了学生的兴趣。
学生情况分析:
授课对象是五年级学生,他们具备了一定的英语学习基础和英语学习能力。对学生调研时发现:学生比较喜欢阅读图文并茂的绘本,对以动物类体裁的故事比较感兴趣。但是就整体而言,学生的英语阅读体验多为教材课本中出现的故事,对英文绘本类型的阅读体验比较有限。前期的试讲以及与学生课后访谈中教师发现:学生能够大致理解并读懂比赛的过程大意。但是对比赛的细节在理解上有偏差。其中还有一些比较生僻的词汇如dragonfly, micro-copter等词汇给理解带来了一定的难度。
技术准备:
故事书(教师用、学生用)、多媒体课件,动物图片,练习纸
教学目标(含重、难点)
教学目标:
能够读懂并猜测故事大意,如:主要人物、事件(比赛),比赛工具等
能够掌握并猜测故事情节发展过程,如故事的转折点等
能够掌握并猜测故事细节,如人物心里活动,言语,行动等
能够对故事进行简单评价,培养学生的思辨能力。
4. 能够编出完整故事,培养学生的创造力和合作能力。
教学重点和难点:
教学重点:能够对故事的细节,如比赛工具,人物的语言进行想象和预测
教学难点:参照故事,创编完整故事。
教学过程与教学资源设计
一、读前活动(Pre-story Activities)
1. “木头人”游戏(激活动词)
T: First round I say a word, such as “jump, sleep, open your mouth, say hello, clean blackboard, eat, flying high”. You should do the action. When I turn around, you should stop and keep still. If not, you will lose your game and take your seat. Next round I show you a word, you read the word and do the action(swim, hop, cry,zoom, zigzag,fly)师生一起进行“木头人”游戏,教师发指令,全班做游戏。
【设计意图】通过创编Frozen Game,既帮助学生复习激活动词,又引出课文新词,充分调动学生的情绪、活跃了课堂气氛,并为以后的创编故事做动词准备。
2. 激活会飞事物
T: Can you fly in the sky? S: No. T: We cannot fly. Please sit down. What can fly? S: A plane, a balloon, a helicopter, a bee, a sparrow, a swallow, an eagle…(choose the picture and stick on the blackboard).
【设计意图】激活学生已知的会飞事物,为学生对故事的猜测做好准备,营造轻松的课堂氛
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