虚拟现实技术第4章(补充).pptVIP

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  • 2019-09-27 发布于湖北
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虚拟现实技术 第四章(下) 第四章(下)虚拟现实建模语言 4.6 VRML文件的构成 4.7 VRML文件的语法 4.8 场景图的层次结构 4.9 VRML的空间概念和变换层系 4.10 VRML的时间概念 4.6 VRML文件的构成 VRML文件由文件头语句、节点语句、事件路由语句和注释语句构成。 4.6 VRML文件的构成 4.6.1 节点 4.6 VRML文件的构成 4.6 VRML文件的构成 4.6.2 节点名定义DEF及引用USE VRML提供给我们两个避免重复劳动的工具: DEF和USE 节点命名:是以关键字DEF加上所命名称一起,置于节点类型定义之前来完成的。 节点引用:在定义了节点名字之后,就可在同一文件中用USE或ROUTE语句通过名字引用它。USE语句并不是复制该节点,而是把该节点再次插入它所在的场景图。 4.6 VRML文件的构成 例: #VRML V2.0 utf8 Transform{ children[ Shape{ appearance DEF blue Appearance{ material Material { diffuseColor 0 0 1} } geometry Box { } } Shape { a

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