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第十三章-硬编码序列号寻踪-Part1
我觉得寻找序列号是最难的工作之一,特别是当我们遇到了强力的加密算法的时候,找序列号就更难了,我们先从简单的情况开始,慢慢的延伸到复杂的情况,逐步锻炼我们寻找序列号的能力。
这个部分我们专门讨论硬编码序列号,所谓的硬编码序列号就是不依赖于用户名来生成,总是由固定的字符和数字构成的固定不变的字符串,这种序列号通常比较容易找到,因此,我们从这种类型开始介绍,先看几个简单的,然后再看复杂的。
我们一共有4个练习的例子,本章是两个简单的例子,下一章是两个复杂点的例子。
首先第一个最简单的CrackMe名为Leccion_13_HARDCODED_1(原名称西班牙文,英文名称译为:Lesson_13_Hardcoded_1),我们用OD加载它。
作为最简单的硬编码序列号的例子,正确的序列号是作为全局字符串出现在程序中的,我们一起来看一看。
想要找到所有的全局字符串,我们在反汇编窗口中单击鼠标右键选择-Search for-All referenced text strings。
结果如下:
(Mal Muy MAL:西班牙文译为:错误)
这里,我们可以看到“FIACA”这个字符串,这个字符串可能就是序列号,但是我们不推荐在右侧的字符串列表中肉眼定位序列号,原因有二:
我们这个程序,只有两行,但是有的程序,有成千上万行,尝试肉眼逐一查找简直就是疯了,虽然当前这种情况,我们一眼就可以看出来正确的序列号,但是如果有千上万行的话,肉眼看就是不可取的了。
有些程序故意放置一些假的序列号在字符串列表中,当我们把这个序列号当做正确的序列号就恰恰中了作者的陷阱。较为妥当的做法是检查序列号的正确性。
首先通过在反汇编窗口中单击鼠标右键选择-Search for-Name(label) in current module来查看API函数列表。
程序中用了一些API函数,其中有几个我们比较熟悉。
GetDlgItemTextA获取用户输入的序列号,MessageBoxA提示输入的序列号正确,错误与否。我们给这两个API函数设置断点。
单击鼠标右键选择-Toggle breakpoint on import或者在命令栏中输入bp GetDlgItemTextA,bp MessageBoxA。
好了,按F9键,运行CrackMe。
(Verficar西班牙文译为:验证,Salir译为:取消)
我们在序列号窗口中随便输入一个人名,比如说narvajita。
单击Verificar(验证)按钮,可以看到断在了我们刚刚设置的断点处。
从堆栈中可以看出我们断在了GetDlgItemTextA处,该函数用于获取用户输入的序列号,并且该函数的Buffer参数是用于存放获取到的序列号的缓冲区首地址,这里,缓冲区的首地址为403010。
我们在该参数上单击鼠标右键选择-Follow in Dump定位到缓冲区在数据窗口中的位置。
当前缓冲区为空,因为该API函数还没有执行。
我们选择主菜单中项Debug-Execute till return执行到函数返回。
现在我们到了RET指令处。
该函数将用户输入的序列号保存到了缓冲区中。
我们按F7键单步返回到主程序中。
这里我们可以看到比较和条件跳转指令,两个分支分别为提示Mal Muy MAL(错误)的消息框和提示Muy BIEN(正确)的消息框。
很明显,401087是其中一个分支。通常我们可以通过修改程序流程来达到爆破的目的,但是这里我们是要找到序列号,所以我们还是一起来看看程序是怎么比较的吧。
401066地址处的指令将403010地址处的DWORD内容保存到EBX中,我们在该语句上单击鼠标右键选择-Follow in Dump-Memory address定位403010在数据窗口中的位置。
提示窗口中我们可以看到7672616E,在403010开始的内存单元中是倒序存放的,(小端存储我们前面章节已经介绍过),这4个字节是错误的序列号,被保存到EBX中。
按F7键单步,来到下一条指令处。
这里,我们看到该指令将EBX(包含了我们刚刚输入的错误序列号的前4个字节)的值与403008内存单元中的内容进行比较。跟之前操作一样我们在数据窗口中转到403008处。
我们可以看到该指令将”FIACA”的前4个字节与我们输入的序列号的前4个字节进行比较,如果它们是相等的,则零标志位Z被置1,然后跳转到提示”Muy BIEN”(正确)的消息框处,如果不相等的话,就提示”Mal Muy MAL”(错误)的消息框。
很明显它们不相等,所以会直接提示”Mal Muy MAL”(错误)的消息框。我们按F9键运行。
我们断在了MessageBoxA处。
从参数我们
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