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6.3.9 判断图标 判断图标提供类似高级语言中的判断功能。使用判断图标可以制作选择结构和循环结构的多媒体程序。 交互图标和判断图标都可以制作选择结构程序。交互图标需要设置响应条件和响应分支,交互图标执行时根据用户的输入来执行响应分支。判断图标中可以指定分支的执行条件,程序执行时根据条件的取值执行对应分支,不需要用户选择,另外,判断图标还可以方便地实现循环控制。 6.3.10 变量、函数与计算图标 Authorware除了提供各种图标来快速方便地制作出各种多媒体作品外,还提供了丰富的变量和函数来辅助多媒体应用程序开发。 Authorware中变量分为系统变量和自定义变量。系统变量是Autherware系统建立的,随着程序的执行自动更新。系统变量包括CMI、决策、文件、框架、常规、图形、图标、交互、网络、时间、视频十一种类型。 函数是提供某些特殊功能或者作用的子程序。Authorware提供大量的系统函数可以直接调用。 6.3.11 知识对象 知识对象是一种封装了的、智能化的程序模块。知识对象中封装了图标、函数及交互结构。 Authorware中内置了多个知识对象,单击工具栏中的“知识对象”按钮,可以打开“知识对象”浮动面板,查看知识对象分类和功能说明。 6.3.12 发布程序文件 Authorware源程序只能在Authorware环境运行,不能独立运行。要多媒体应用程序独立运行,需要将程序打包为exe文件。如果要将程序放到互联网运行,则需要发布为aam、htm文件。程序发布后,还要将相关的插件文件复制到应用程序文件夹中。 在Authorware中执行“文件|发布|发布设置”命令可以设置发布路径、发布类型等进行设置并发布文件。发布设置中设置的发布属性系统将保留,再次发布文件时可以直接执行“文件|发布|一键发布”命令快速发布程序。 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。 * 第六章 制作多媒体应用程序 6.1 多媒体创作工具 6.1.1 多媒体创作工具的功能及特点 多媒体创作工具是进行多媒体制作、多媒体应用系统开发的基础工具,利用多媒体创作工具可以将文本、图形、动画、音频、视频等各种多媒体素材集成到多媒体应用软件中,并添加交互控制。 多媒体创作工具应该具备的特点: 提供良好的、面向对象的编程环境 媒体导入和输出功能 动画处理能力 超级链接功能 应用程序连接功能 交互、导航功能 6.1.2 多媒体创作工具的类型 页面型多媒体创作工具 时间型多媒体创作工具 图标型多媒体创作工具 程序型多媒体创作工具 6.1.3 多媒体创作工具的选择 在选择多媒体创作工具时需要根据开发者和最终用户的需求、多媒体作品的制作方式、需要处理的媒体数据种类以及工具的基本特性进行选择。 另外,还需考虑以下几方面的问题: 是否能独立播放应用程序; 对多媒体数据文件的管理能力; 可扩充性; 中文平台。 6.2 多媒体应用软件的开发 6.2.1 多媒体应用软件的开发过程 开发多媒体应用软件,需要先做好应用系统的选题、分析工作;然后进行系统规划与设计;选用合适的素材编辑处理软件对所需的各种媒体素材进行加工处理,;再选择一种多媒体创作软件将准备好的各种媒体素材组织起来;对软件进行测试和修改,排除系统中的错误;最后发布并评价软件,完成应用软件的开发。 需求分析 规划设计 素材采集与加工 产品集成 测试与修改 作品发布与评价 编写脚本 多媒体应用软件的开发过程 1.需求分析 需求分析要确定作品要求达到的目标,并分析其必要性和可行性,具体包括以下任务: 确定对象和目标。 确定内容和形式。 明确条件与限制。 2.规划设计 规划与设计是根据需求分析,形成一个清晰可行的设计方案。规划主要由整体规划、内容设计、结构设计、版面设计、工作计划几个部分组成
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