网游计划书草案.docxVIP

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  • 2019-09-29 发布于湖北
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PAGE PAGE 2 网游项目计划书 1.游戏综述 1.1游戏概述 在国内,武侠类和三国类占据了大部分网络游戏市场,中国玩家从小就被三国等电 视剧,金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦。 武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。如今,那种伴随我们 成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐 渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险。 对于中国网游的将来,我们做了如下分析: 要么跟风做时下最流行的玄幻伪武侠类网游,用户群广泛,但是同内容竞争力度过 大,不适合创业的小公司。要么回归原始做纯武侠网游,只要做得够纯粹,势必能让期 待纯武侠的玩家重新回归。 因此我们选择做纯粹武侠类网游,基于开发周期、开发成本和技术成熟度的考虑我 们选择WEBGAME作为载体。 1.2美术风格 WEBGAME在3D的表现力上受限于网络带宽等的影响,达不到满意的效果,而且开 发成本大,我们选择2D作为美术表现,采用写实朴素的场景方式来呈现那种徐克电影式的 武侠风格。 1.3目标用户 年龄层:70、80后,伴随纯武侠成长的一代。 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:金庸群侠

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