程式设计与机器人组装教学.pdf

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第一章程式設計與機器人組裝教學 1-1 Scratch Scratch幫助年輕人更具創造力、邏輯力、協作力。 這些都是生活在 21 世紀 不可或缺的基本能力。 Scratch ,來自麻省理工學院媒體實驗室終身幼兒園團隊的一個計畫,不需要支 付任何費用,你就能使用它。 全世界都在用,你準備好了嘛? 使用 Scratch ,你可以編寫屬於你的互動媒體,像是故事 、遊戲 、動畫 ,然後你 可以將你的創意分享給全世界。 你還在花錢買卡片買禮物嘛?快來試試免費、真心及手工的電子賀卡吧! 你還在玩別人寫的遊戲嘛?快來當個遊戲大神,親手創造出你獨一無二的遊戲世 界吧! 你還在有口難言,不知道怎麼傾訴心意嘛?快來打造最特別的場景,搏得他/她 的會心一笑吧! 官方網站: / (一) 軟體安裝 Scratch 2.0 離線編輯器:/download 1. 安裝Adobe AIR 2. Scratch 2.0 離線編輯器 (二軟體介面) 角色區:在專題中的所有角色都需要在此產生。 新增加入的方式: I. 角色倉庫 II.自行繪圖 III. 上傳角色 IV. 相機拍攝 積木區:依不同功能區以顏色區分。 使用方式 :將積木用拉曳到程式區放置或依缺 口組合即可 。 舞台區 程式區:點擊積木便可執行程式。 使用方式: I. 放置在程式區的積木等同於文字型態的程式,可以免去困難的文字撰 寫,直接輕鬆使用積木連結來創造程式。 II. 各個積木程式可以各自獨立,依照不同的用途來同時或接續使用。 III. 積木的缺口代表上下、內外連接的順序,沒有對應的缺口表示兩種積 木無法直接連接。 IV. 不需要的積木直接拖曳回積木區回收即可。 舞台區:就是程式執行,正式演出時的地方。 背景區: 工具列: I. 內建背景 II.自行繪圖 III. 開啟舊檔 I.印章 (複製 ) IV. 相機拍攝 II. 剪刀 刪除( ) III. 外放(放大) IV. 內縮 (縮小) 。 (二範例:) 我的第一個程式 專案名稱:移動 say hello 參考範例: 範例積木: 操作步驟: 背景 1. 設定背景 角色 程式 1 2-1 設定當旗幟(遊戲開始)被點擊 2-2 重複無限次 2-3 移動 10 點 2-4 碰到邊緣就反彈 2-5 迴轉方式設定為【左右】 2-6 右轉5 度 角色 程式2 3-1 當空白鍵被按下 3-2 說出Hello! 3-3 造型換成下

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