Flash8基础教程从零开始学起.ppt

Flash8.0基础教程 “图层属性”对话框 设置图层属性 在要设定属性的图层名称上右击鼠标,然后在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,即可打开 “图层属性”对话框 ,通过“图层属性”对话框可设置图层的各种属性 。 图层夹 图层夹(Layer Folder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。 管理图层 创建图层文件夹 将选中的图层拖入图层文件夹 1.单击“时间轴”面板左下角的“插入图层文件夹”按钮,可创建一个图层文件夹 2.将所选图层拖到图层文件夹上方,即可将图层放置在图层文件夹中 重命名图层文件夹 展开图层文件夹中的图层 3.双击图层文件夹名称进入编辑状态,可重命名图层文件夹 4.单击图层文件夹左侧的 按钮,可以展开文件夹中的图层,此时该按钮会变为 形状;单击 按钮可折叠文件夹中的图层。 第八章 有关元件的相关知识 3.2.1.1 元件的分类 可以是导入的位图图形、矢量图形、文本对象和Flash工具创建的线条、图形等。 主要用于动画的交互使用; 重复使用的一段动画。 图形元件: 按钮元件: 电影剪辑元件: 散件,又名图形,意思是说:用黑色箭头工具只框出一部分区域,这个被 框住的区域,可以移到别处。而元件是指此图形是一个整体,要移动一起 移动。 创建元件 Flash创建元件的方法有两种:一种是可以通过舞台上选定的对象来创建元件;另一种是可以创建一个空元件,然后为该元件添加相应的内容。 1.将选定对象转换为元件 2.创建空元件 第九章 有关库的知识 我们知道仓库是用来存放物品的,一旦需要时就要从仓库去提货。Flash里面的库也是如此,它不仅为我们所做的“物品”提供了存放的空间,而且一旦“物品”放进库后,这些“物品”就可以被重复利用。 启动Flash软件,在里面绘制一个圆,鼠标选中后按F8键把它转换成图形元件,名称为“圆”,如图6-1所示。 此时,物品(你所绘制的这个圆)就自动存放到了仓库中(库)。打开【窗口】下面的【库】,就可以看到你所绘的圆。 垃圾桶示用来删除你在库中存放的“物品”。 库中可以存放三大元件(图形元件以及影片剪辑元件和按钮元件)、位图(刚导入的图片)以及导入的声音。 在场景中如果需要再次用到它们,就用鼠标直接把它们从库中拖到场景中即可,当用鼠标双击库中的元件时可以对它进行编辑。 实例的创建 ——运用外部库 制作步骤: 步骤1:新建一个空白文档,选择菜单的“窗口\库”命令,打开元件库,此时库为空,如图所示。 步骤2:选择菜单的“文件\导入\导入到外部库”命令,打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到电脑中已有的FLASH文件,,然后单击“打开”。 步骤3:外部库-实例操作和新建库同时打开,如图 步骤4:选中外部库的元件拖动到舞台中作为实例,此时,在新建库中出现了实例操作库元件,如图,这样就可以把其它的Flash动画中的元件通过实例使用到我们创作的动画中了。 实例的编辑 舞台中的实例创建后,可以修改实例的各种属性,包括名称、大小、位置、倾斜、颜色和透明度等,然后再以新的名称保存在库中。 舞台上的图形可转化为元件,元件拖动到舞台是实例。相反,也可将实例打散,成为图形后,重新编辑保存为元件。选中舞台上的实例,执行“修改”\“分离”命令即可将实例打散,实例打散后,具有图形的一切属性,可以使用工具箱中工具进行修改。 库的使用 库是Flash动画中可重复使用元素的存储仓库,所有的元件创建后就保存在库 中,导入的外部素材,如图像、声音、视频等也保存在库中。通过库可以对其中的 各个元件进行操作,为动画的编辑带来很大的方便。 库面板 要正确地使用库中的工具进行编辑,需要了解库面板的组成。可以使用菜单中的 “窗口”\“库””命令或按快捷键“Ctrl+L”,即可对当前文件中的库面板进行操作。 库的分类 库可分为打开文件的库和系统提供的公共库,打开文件的库中存放是当 前打开的文件中所使用的元件,可通过执行菜单中的“窗口”\“库”命令打开, 只可在当前文件中使用,如要使用其它文件中的库,需要“导入”后方可。公 共库则是系统创建的,可通过执行“窗口\其它面板\公共库”命令打开。 第十章 多媒体的使用 ——音频的使用(声音的加入) Flash不仅直接支持最流行的WAV和MP3两种声音文件格式,还 支持很多其他格式。如果遇到Flash不支持的声音文件格式, 可以用音频编辑软件(如Cooledit Pro 2.0等)进行格式转 换,

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