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如何设计一个编謝商体的基类
为什么我们需要一个编辑的基类呢?
我们发现对于编辑窗体而言,它们的工作基本的流程是大同小界,而且编辑窗体屮每次都需 要增加按键处理、是否有编辑内容耒保存等提示,因此我们需耍一个基类来把这些基本的事 情完成。
下面,我们看看是如何实现这个基类的。
通用界面与基木的流程 通川的界面 我们的编辑界面通常是在一个列表界面中,通过点击添加或者编辑按钮,打开一个编辑窗体,
他们通常长成卜?而的这个样子:
an / Mn :a ?日眄? ? I m
an / Mn :a ?
日眄
? ? I m bJ?口u?mxg
? ? r ? i n r r t* 2 ? n
基本的流程
我们总结一下基木的流程是下面这样的:
我们总结一下基木的流程是下面这样的:
基类的基本实现
构造函数
public EditFormBase(){ ModelBound = false; _skipDefaultProc essCmdKey = false; AutoRename = true;
InitializeComponent(); Activated += EditFormBase_Activated
; StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;}
public EditFormBase(IListFormBase listFrm) : this () { ListFo
rm = listFrm;}
其要点如下:
ModelBound:在窗体编辑时冇效,知识是否加载了数据库中的Model,因为很多时候,我 们的控件是有相关联动而产生另外的数据的,有时候在数据绑定的时候并不想要产生这些 事件,这个时候这个属性就非常有用。比如收款金额,可能是材体积单价*体积和,但是也 可能是录单人员手动输入的,这个时候,我们保存的内容包括:体积单价、体积、收款金额; 而编辑的时候,这个自动计算的功能是不需要的。
_skipDefaultProcessCmdKey:是否忽略现冇的键盘按键的操作。基类中我重写了键盘按 键事件,按ESC关闭窗体,按Enter提交表单。
AutoRename:是否允许基类自动对窗体进行命名。假设实现类中的Title写为“发货单”, 那么,新增时基类自动命名为“新增发货单”;编辑时自动命名为“编辑发货单”。
EditFormBase_Activated:在这个事件屮才处理Model的绑定,这样可以确保Model的 绑定在Form_Load事件Z后。
IListFormBase listFrm:列表界而接口。这个接口耍求列表界面对列表数据进行刷新,这样, 我们在编辑和更新时候,就可以同时更新列表的数据了。因此,列表窗体必须实现这个接口。 窗体加载与激活
/〃窗体加载
private void EditFormBase_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (IsEdit)
{
if (AutoRename)
Text = ”编辑“ + Text;
}
else
{
ModelBound = true;
if (AutoRename)
Tex t =添加” + Text;
}
}
///窗体激活
private void EditFormBase_Activated(object sender, EventArgs e)
{
if (!FormLoaded)
{
if (IsEdit)
BindEntity ();
ModelBound = true;
AfterBindEntity ();
}
FormLoaded = true;
}
}
提交表单
〃提交操作,一般在点击按钮之后触发
protected void ReadySaveEntity(bool close)
{
if (Checkinput ())
{
Cursor = Cursors ?WaitCursor;
string operation = IsEdit ? ”编辑:潦加”; try
{
if (SaveOrUpdateEntity(IsEdit))
{
MessageBoxHelper.ShowTipsSlide({0} 功!! ! opera ti on);
RefreshUi();
if (close)
{
DialogResult = DialogResult ?0K; Close ();
}
else
{
ClearScreen();
}
}
}
catch (Exception ex)
{
OnSaveOrUpdateError(ex, operation);
}
finally
{
Cursor = Cursors.DefauIt;
}
}
}
〃实际的
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