电子游戏定义及其艺术性问题.pdfVIP

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电子游戏定义及其艺术性问题 “艺术作品产生规则;规则不产生艺术作品。”——Claude Debussy 艺术是用看的、听的或读的。游戏是用来玩的。这两个说法都正确,但它们的表 述都充分吗?你可以玩艺术吗?Roger Ebert 曾表示,你不可以玩艺术,至少现 在还不行。乍一看似乎不是这么回事,但艺术和游戏之间存在许多概念上的相似 点。本文的目的就在于此——证明电子游戏其实可以变成艺术。 这整个论断的最显著问题就是,艺术并没有很明确的定义。正如Ebert 所说的, 几乎没有什么电影称得上是艺术。如果他认为某部电影是艺术,而其他人不赞同, 那么什么才是艺术?难道艺术只是衡量某物好或不好的另一种说法吗?四星级 的电影才算得上艺术?我认为我们大部分人都会同意:艺术不只是一种衡量标准。 一方面,所有这些电影都不是艺术——那它们是什么?是否存在“好艺术”或“坏 艺术”? 游戏设计师Kellee Santiago 通过媒体反驳Ebert,从维基百科中引用艺术的定 义:“(艺术是指)精心组织元素的过程或产生的成果,能感染人或刺激人的情 感。”显然,无论他提出的定义是什么,Ebert 都不会同意的。我想我也不会同 意,因为艺术的这个定义没有告诉我们实用或精确的信息。为了解决这个问题, 我们来看看艺术作品如何对我们产生影响。因为是Roger Ebert 惹火了这个话题, 所以我们要从他的评论中引用几个例子。 art(from ibiblio.org) 本文将分成三个部分。第一部分将用一个实用的定义回答“什么是艺术?” 第 二部分将提问“什么是游戏?”第三部分将从游戏与艺术的相同点入手,显示电 子游戏如何变成艺术。 什么是艺术? 在《2000-2009 年的十佳电影》一文中,Roger Ebert 把《拆弹部队》也列入其 中。这是一部关于参加美国和伊拉克战争的爆破小队的电影。出于本文的写作目 的,我们可以简单地断定,他可能认为这部电影算是艺术,否则他也不会将它选 作这十年中的最佳电影之一了。 对于解释艺术的作用方法,战争电影是一个非常好又直接的例子。一般人并不喜 欢战争。确实,甚至许多军人也希望尽可能地在武装冲突上少花时间。为什么? 这很容易理解——战争是可怕。那么,为什么非军人的观众(或任何观众)会喜 欢看一部将恐惧描绘得淋漓尽致的电影?答案是,观众是在电影院的安全环境下 体验战争的危险和刺激。他们并没有真正经历战争,而只是经历了一次艺术体验。 艺术允许观众、听众或读者在不需要切实经历的情况下,用他们的感觉和情绪体 验某事物。创造这种体验不是电影的专利。在音乐中,我们甚至能找到更多这样 的例子。大多数人都不想体验强烈的悲伤感,然而悲伤的乐曲如柴可夫斯基的第 6 号交响曲或忧郁的歌曲如Leonard Cohen 的《Hallelujah》和披头士乐队的 《Eleanor Rigby》,却一直很受欢迎。这是因为听者能够在安全的情绪距离下, 体会到音乐所有的悲痛和伤感;并且听者如果愿意,总是能关掉音乐或离开音乐 会。正是这种安全的环境和距离才使艺术变得迷人。 有些影片算不上艺术,但它们可以说明艺术是什么以及什么不是艺术。例如,航 空公司在飞机起飞以前播放的航班安全信息影片就不是艺术作品;而只是一系列 说明,向乘客解释紧急着陆时要怎么做。看到飞机坠毁的细节和人们受难的恐慌 场面,可能使乘客至少能体会到一些与飞机坠毁相关的感觉,即使这件事实际上 没有发生。这种教育影片不是为了传达紧急着陆的体验,却可能影响机票的销售。 艺术的要点是向受众传达他们能感觉到的、可信的体验。因此,航班不会在起飞 前播放艺术化处理的影片,而只播放纯粹的教育片。 简而言之,我们对艺术的实用定义就是,艺术是一种允许观众、听众或读者在安 全的环境或距离下体验实际上没有发生的事件或情绪的东西。这个定义并不全面, 但就被Roger Ebert 炒火的争论而言,它已经够用了。 什么是游戏(动词)? 在这个争论的大背景下,最容易做的一件事就是给产生游戏(名词)的东西创造 一个实用的定义。大多数读者都会同意:游戏是一种你可以玩的东西。不同的游 戏当然有不同的特点,但所有游戏都具有“游戏(动词)”的性质。甚至从隐喻 的角度说,名词“游戏”也通常与动词“游戏”联系起来。 所以为了与艺术作比较,我们要回答的第一个问题(但不是唯一的问题)就是, “什么是游戏?”在人类的历史上,游戏的概念经历了很大的演变。另外,我没 有说我已经为“游戏”的概念想出一个比较全面的定义。但至于游戏的实用定义, 我们可以参看一下这个概念的起源,以得到一个基本的定义。 游戏的最基本含义出自,幼年动物和人类

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