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- 2019-10-02 发布于浙江
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网络游戏广告小组成员: 周世贤 陈 超 华兰芳 郭 勤 徐金金 曾宪晴课件目录引言2014年上半年我国网络游戏用户规模达到3.68亿。【易观】对比连续两年的调研结果发现,网络游戏的玩家的年龄主要分布在16岁至30岁。 3.68亿 人口 16—25岁 具备独立的购买能力 市场=人口+购买力+消费需求网络游戏广告的角色网络游戏广告玩家消费需求网络游戏广告的定义网络游戏广告的发展历程网络游戏广告的优势集中度高,广告发布的针对性强到达率高,传播效果较为理想独特的体验便于互动推广营销《魔兽世界》游戏与可口可乐的营销合作。网络游戏广告的特征广告发布方式灵活多变广告发布方式灵活多变广告发布方式灵活多变广告商品成为网络游戏的道具或场景具体案例广告发布方式灵活多变广告发布方式灵活多变广告发布方式灵活多变RV真实虚拟的交错市场促销方式新颖多样市场促销方式新颖多样网络游戏广告的发展环境分析网络游戏广告的发展环境分析网络游戏广告发展的环境分析网络游戏广告发展的趋势网络游戏广告植入的新形式线上和线下的电子商务融合反向植入思考题谢谢观看问题一分析:问题二分析:
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