论手游发行商存在的合理性与消失的可能性.pdfVIP

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  • 2019-09-29 发布于内蒙古
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论手游发行商存在的合理性与消失的可能性.pdf

论手游发行商存在的合理性与消失的可能性 2012 年9 月,CMGE 中国手游上市,大家在谈论:发行商是什么? 2013 年5 月,中国手游、昆仑游戏、蜂巢游戏、乐逗游戏在手游发行层面 取得阶段性成效,大家在讨论:发行商资本热,潜力无可限量。 2013 年 10 月,手游发行商数量井喷式出现,大家都在讨论:哪里有产品, 求产品,求团队。 2014 年3 月,发行商发行的产品数量相当有限,广大CP 囤了不少产品,大 家都在讨论:求精品游戏,求靠谱团队,求研发团队定制精品游戏。 2014 年8 月,主要依靠海外精品游戏发家的乐逗游戏上市,此时国内游戏 数量供过于求,大家都在讨论:求发行商,求介绍靠谱发行商,求把我的产品卖 出去。 2014 年12 月,发行商苦于需找精品游戏,而普通CP 都在讨论:ARPG 手 游源代码,30 万一套,SLG 手游源代码20 万一套,介绍成功送iPhone6······ 2015 年,发行商洗牌完成,十指可数。 2016 年,发行商与研发、流量资本捆绑,或许没有单纯的“发行商”存在···· 国内的手游行业产业链目前划分成了研发商、发行商、渠道商三个环节。 在整个产业链中,发行商处于中游,向上可对接研发商,从众多大大小小的 研

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