- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
? 2008 Autodesk ? 2008 Autodesk ? 2008 Autodesk ? 2008 Autodesk ? 2008 Autodesk AutodeskArchitecture, Engineering, and Construction 第二章 渲染及动画漫游 通过交互式、逼真的渲染图和漫游动画来查看其未来的工作成果。四维仿真与对像动画可以模拟设计意图,表现设计理念,帮助项目相关人员对所有设计方案进行深入研究。 软件中的动态导航漫游功能和直观的项目审阅工具包能够帮助人们加深对项目的理解,即使是最复杂的三维模型也不例外。 概述: 本章内容: 1、“Presenter”可固定窗口的介绍 2、“Animator”窗口介绍 3、“Scripter”窗口 学习目标: 结束本章学习后:根据教程能够进行简单渲染和动画制作。 “Presenter”可固定窗口的介绍 本节课要点: 1、“Presenter”可固定窗口的介绍 2、打印渲染 学习目标: 结束本堂课学习后: 能够独立完成渲染设置,打印出图。 要点1:“Presenter”可固定窗口的介绍 “Presenter”可固定窗口用于在场景中设置材质和光源,并使用更真实的效果对其进行渲染。还可以使用它编辑预定义的材质并将这些材质应用于场景中的项目,向场景中添加光源,以及设置规则以将材质应用于同一项目中使用相同参数设置的其他文件。可以定义材质和光源并将其应用于模型,然后将设置保存到 NWF 文件中,以便在更新该模型时,这些材质和光源能够保持不变。 “Presenter”可固定窗口的介绍 “Presenter”窗口包含下列选项卡: 【材质:】包含各种材质,可以选择这些材质并将其应用于单个模型项目或模型项目组。还可以使用该选项卡创建新材质,或自定义现有材质。 【光源:】包含各种光源选项,可以选择这些选项并将其应用于模型。还可以根据需要自定义光源选项。 【RPC:】包含真实照片级丰富内容 (RPC),可以从包括网站在内的各种源添加 RPC。RPC 可以包括人物、树、汽车等的图像。 【效果:】包含各种背景和环境,可以选择它们并将其应用于模型场景。可以自定义某些现有背景,也可以创建新背景。还可以从其他源(如网站)添加背景和环境。 【渲染:】包含各种渲染样式,可以选择它们并将其应用于模型。渲染样式会影响渲染场景的方式。还可以使用此选项卡创建新渲染样式,或自定义现有的渲染样式。 【纹理空间:】定义将纹理应用于模型项目的方式,例如,将柱形纹理空间应用于管道将生成更自然的效果。 【规则:】按照用户定义的条件将材质应用于模型。例如,可以使用规则快速将材质应用于项目组。 “Presenter”可固定窗口的介绍 Presenter 归档文件简介: 有三个随“Presenter”一起安装的预定义归档文件: ■“推荐”归档文件:包含建议大多数用户使用的材质、照明、效果和渲染样式。其中包括可在 Autodesk Navisworks 中进行交互式导航时显示,并可使用 OpenGL 进行完全渲染的材质、光源和效果。当然,它们在进行真实照片级渲染时将呈现更佳的外观。 ■“标准”归档文件:中提供了其他材质、光源库、效果和渲染样式。其中包括这样的材质:这些材质不能使用 OpenGL 进行完全复制,因此不会在交互模式下正确显示,或直到执行了完全真实照片级渲染之后才能正确显示。 ■“模板” 归档文件:任何归档文件中的任何材质、光源、效果和渲染样式都可以用作您自己定义的模板初始内容,但“模板” 归档文件包含每种材质、光源、效果和渲染样式的实例,从而使您能够更快速地对其进行访问。 〈另外〉,通过“用户”归档文件可以保存您自己编辑的材质、光源、效果和渲染样式,以便在其他场景中使用。 要点2:打印渲染的图像 1.将材质和光照效果应用于所需场景,然后单击“渲染”。 2.渲染场景后,单击“输出”选项卡 “视觉效果”面板 “已渲染图像”。 3.在“导出已渲染图像”对话框中,从“类型”下拉列表中选择“打印机”。 “浏览”选项将灰显。 4.单击“确定”。 5.在“打印”对话框中,选择所需的打印机,输入打印设置,然后单击“确定”。 “Animator”窗口介绍 本节课要点: 1、“Animator”工具栏 2、“Animator”树视图 3、“Animator”时间轴视图 学习目标: 结束本堂课学习后: 能够独立进行动画的参数设置。 要点1:“Animator”工具栏: 使用此工具栏可以创建、编辑和播放动画。 “Animator”工具
您可能关注的文档
最近下载
- 中国鲁迅PPT课件.pptx VIP
- CAE软件:Abaqus汽车工程二次开发_(11).汽车结构优化设计二次开发.docx VIP
- 风管精品工程施工方案(3篇).docx VIP
- CAE软件:Abaqus汽车工程二次开发_(8).汽车碰撞仿真二次开发.docx VIP
- 福建省LED夜景照明工程安装与质量验收标准 .pdf VIP
- 毛概讲稿第二章新民主主义革命理论.docx VIP
- CAE软件:Abaqus汽车工程二次开发_(10).汽车疲劳寿命分析二次开发.docx VIP
- 某产业园供水管网施工组织设计-secret.doc VIP
- CAE软件:Abaqus汽车工程二次开发_(6).CAE前后处理二次开发技术.docx VIP
- 鸿门宴优秀课件.ppt VIP
文档评论(0)