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8.5 动画制作
8.5.1 动画基础
动画
把一些原先不活动的实体,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。
从制作技术和手段看,可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的计算机动画。
8.5.1 动画基础
传统动画:
用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或计算机的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24帧或25帧的速度连续放映或播映。
8.5.1 动画基础
计算机动画:
采用图形与图像处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。
计算机动画的最小单位为单幅影像画面,称为帧,相当于电影胶片上的每一格镜头。
8.5.2 常用动画制作软件
3ds Max
三维建模、动画、渲染和特效软件。
Maya
专业级的三维动画软件,应用于影视广告、角色动画、电影特技等。
Flash
二维矢量动画软件,是一种交互式的动画设计工具。
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