3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 作者 张凤红 沈大林 第5章 材质贴图 灯光与摄像机.pdfVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 作者 张凤红 沈大林 第5章 材质贴图 灯光与摄像机.pdf

5 第 章 材质渲染、灯光与摄像机  第 5 章 材质渲染、灯光与摄像机 5.1 材质与渲染 5.1.1 【相关知识】材质编辑 材质是对真实世界材料视觉效果的模拟,是物质在光照条件下的反光度、透明度、色彩和纹理的光学效果。材质像 颜料一样,利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。材质将使 场景更加具有真实感,它将详细描述对象如何反射或透射灯光,可以将材质指定给单独的对象或选择集,单独场景也能 够包含很多材质。 贴图是一种将图片信息 (材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将 图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。 完成建模后,需要考虑的就是如何为模型赋予真实的材质贴图,这就需要我们熟练地掌握材质贴图的制作技术,使 创作出来的模型看起来更加真实。 1. “材质编辑器”简介 场景中的材质可以

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