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- 2019-10-03 发布于广东
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第9章 动画与粒子系统 三维动画制作原理及流程 1 基础动画入门 2 动画制作与调节 3 【反射】贴图通道 4 【多维/子对象】材质 5 制作镜面反射效果 6 9.1 三维动画制作原理及流程 在制作三维动画前,应先了解有关动画制作的原理及常规流程,这将有助于更好地理解许多三维动画方面的概念,同时也可以搭建起一个制作三维动画的基本框架,从而能够提纲挈领地掌握三维动画制作中不同阶段所需的工作。 物体建模阶段 设置材质阶段 设置灯光和摄影机阶段 设定动画阶段 渲染合成阶段 9.2 基础动画入门 本节首先以一个有趣的UFO飞行动画为例,重点介绍三维动画的制作过程,使读者大致了解三维动画的基本操作过程。关于物体的制作方法及参数解释将在以后的章节中详细介绍。 UFO飞行动画 9.3 动画制作与调节 在3ds Max 9中有两种动画记录模式:自动关键点记录模式和设置关键点记录模式。这两种记录方式虽然方法不同,但结果是相同的。本节将介绍这两种动画记录方式的使用方法以及关键点编辑方法和循环动画的制作方法。 茶壶倒水动画 9.4 粒子系统 粒子系统可以用来创建雨、雪、灰尘、火花以及喷泉等,是三维动画中不可缺少的一部分。在3ds Max 9中有多种粒子物体,合理调节它们的参数,就可得到千变万
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