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- 2019-10-03 发布于广东
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本章简介: 材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟。本章将主要讲解材质编辑器和材质参数设置。读者通过本章的学习,可以掌握材质编辑器的使用方法,了解材质制作的流程,充分认识材质与贴图的联系及其重要性。 * 第6章 材质与贴图 课堂学习目标 材质编辑器 材质的参数设置 常用材质简介 常用贴图 6.1 图像的编辑工具 课堂案例——白色瓷器质感 认识材质编辑器 材质的编辑过程 6.1.1 课堂案例——白色瓷器质感 如何设置并表现白色瓷器质感。 效果图 6.1.2 认识材质编辑器 通过对白色瓷器质感的练习,相信读者对材质编辑器有了初步的认识,下面对材质编辑器界面做深入了解。 菜单栏 样本球视窗 垂直工具行 水平工具行 参数区域 材质编辑器面板 材质编辑器上半部分分为菜单栏、样本球视窗、水平工具行、垂直工具行,下半部分是参数区域。 6.1.3 材质的编辑过程 材质的编辑过程中大致分为以下几个过程。 (1)在场景中选择要赋予材质的对象,然后打开材质编辑器。 (2)对材质球进行命名,然后选择材质类型,设置材质的明暗 方式。 (3)设置基本的参数,然后通过“贴图”卷展栏为材质指定 贴图。 (4)对贴图参数进行设置,然后返回到父级材质层级,将材质 指定给场景中选中的对象。 6.2 材质的参数设置 课堂案例——黄金金属质感 明暗方式 材
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