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- 2019-10-03 发布于广东
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第5章 标准修改器 5.1 修改器堆栈的使用方法 修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建、修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。 5.2 【锥化】与【扭曲】修改器 3ds max 9提供了功能丰富的物体变形修改器,有些修改器是将一个参数化的【Gizmo】套框与物体进行关联,【参数】面板中提供了此【Gizmo】套框的许多可调参数,通过调节这些参数来改变【Gizmo】套框的形状,进而引起物体形态的变化。这些修改器可以相互嵌套,使物体产生多重叠加变形,在物体的修改过程中可以随时调出前面的参数进行修改,有些参数还可以记录为动画效果,操作起来非常简便。 1. 【锥化】修改器 【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。 2. 【扭曲】修改器 扭曲修改器可以使物体产生一个旋转效果,不仅可以控制任意3个轴上扭曲的角度,而且还可以对几何体的任意一段进行扭曲。 5.3 【晶格】修改器 【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为
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