3ds Max 9中文版基础教程 教学课件 作者 詹翔 3dsmax9高职04.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 9中文版基础教程 教学课件 作者 詹翔 3dsmax9高职04.ppt

第4章 三维造型的编辑与修改 4.1 常用造型修改器 1.【弯曲】修改器 2.【锥化】修改器 3.【晶格】修改器 4.【FFD】自由变形 4.2 单个修改器重复嵌套 4.3 多个修改器顺序嵌套 4.4 常用动画修改器 1.【躁波】修改器 2.【路径变形】修改器 4.5 多边形建模 1.节点编辑 2.边编辑 3.边界与元素编辑 4.6 制作水龙头 4.7 三维布尔运算 * * 常用造型修改器 1 单个修改器重复嵌套 2 多个修改器顺序嵌套 3 常用动画修改器 4 多边形建模 5 制作水龙头 6 三维布尔运算 7 很多情况下我们需要创建带有弯曲形态或形体变化较大的模型,系统无法提供这类基本体,但可以通过相关修改器对标准体进行编辑修改,从而得到这些变形物体的造型。这些修改器都有各自的使用方法,而且用途各不相同。 【弯曲】修改功能主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可以得到各种不同的弯曲效果。另外,通过【限制】参数的设置,弯曲效果还可以被限制在一定区域内。 圆柱体 弯曲成生弯管 最终结果 镜像生成另一侧 【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,

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