3ds Max 9中文版动画制作实例教程 1CD 教学课件 夏祥红 04.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 9中文版动画制作实例教程 1CD 教学课件 夏祥红 04.ppt

 本章简介: 本章将主要介绍各种常用的修改命令,通过修改命令的编辑可以使几何体的形体发生根本的改变。读者通过学习本章的内容,可以掌握各种修改命令的属性和作用,通过修改命令的配合使用,可以制作出完整精美的模型。 * 第4章 三维模型的创建 课堂学习目标 通过修改命令将二维图形转化为三维模型 三维模型的修改命令 “编辑样条线”命令和“编辑网格”命令的应用 4.1 修改命令面板功能简介 创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何 体的修改参数,当对几何体施加修改器命令后,修改命令堆 中就会显示出当前修改器。 修改器列表 修改命令堆栈 修改命令开关 从堆栈中移除修改器 配置修改器集 图标表示该命令拥有选择集 4.2 二维图形转化三维模型的方法 车削命令 课堂案例——休闲椅的制作 倒角命令 挤出命令 锥化命令 扭曲命令 4.2.1 车削命令 选择“车削”命令 对于所有修改器命令来说,都必须在对象被选中时才能对 修改命令进行编辑。“车削”命令是用于对二维图形进行编辑 的命令,所以只有选择二维图形后才能选择“车削”命令。 在视图中任意创建一个二维图形,单击“修改”按钮 , 然后在修改器列表 中选择“车削”命令。 “车削”命令的参数 4.2.2 课堂案例——休闲椅的制作 效果图 使用“倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。

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