3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 王海英 詹翔 08.pptVIP

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3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 教学课件 作者 王海英 詹翔 08.ppt

第8章 灯光与摄影机动画 灯光的属性与特征 1 常用标准灯光 2 灯光特效 3 摄影机的属性与特征 4 摄影机与约束动画 5 穿行浏览与路径约束 6 摄影机特效 7 8.1 灯光的属性与特征 场景照明分类 自然光:包括日光和月光以及他们的间接反射光。 人工光 :主要是指夜景和室内场景中的电灯、火光或某些发光物体所发出的光,这些光通常都需要使用多个灯光对象。 自然阳光的室外场景 夜景街灯的室外场景 灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,如家用或办公室的灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备以及太阳光等。不同种类的灯光对象用不同的方法投射光线,模拟真实世界中不同种类的光源。 灯光属性 光强度 :光源点在指定方向上发射的光通量称为光强度。 入射角 :曲面法线相对于光源的角度称为入射角。 光线衰减 :在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。 灯光颜色:适当的为场景灯光添加相应的灯光色可以极大的增强场景的真实度。 不同光强度的场景照明效果 不同入射角的照明效果 不同衰减效果比较 无衰减 线性衰减 平方反比衰减 灯光加色属性 常用灯光对象 在缺省状态下,3ds Max 9系统提供了一盏泛光灯以照亮场景,如果创建了新的灯光,系统中的缺省灯光就会自动关闭。在 / /

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