3ds Max 9中文版基础教程 教学课件 作者 詹翔 王海英 3dsmax9中职02.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 9中文版基础教程 教学课件 作者 詹翔 王海英 3dsmax9中职02.ppt

第2章 3ds max 9的基本操作 2.1 笛卡尔空间与视图 3ds max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系构成的,因此3ds max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z 3个值来精确定位。 2.2 界面操作及视图控制 3ds max 9的基本操作包括:界面操作、视图控制、视图转换、物体选择、物体删除以及场景重设定等操作。 2.3 坐标系与物体变动套框 在进行变动修改操作时,首先要理解坐标系统的概念,其中有两种坐标系最重要,一种是世界坐标系,另一种是视图坐标系。 1. 移动修改套框 单向轴:当光标激活单向轴,并按住鼠标左键拖曳时,就可以在单个轴向上移动物体。 轴平面:当光标激活轴平面,并按住鼠标左键拖动时,就可以在轴平面上移动物体。 2. 旋转修改套框 单向旋转轴:当激活任一单向旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就可以在单个轴向上旋转物体。 三维旋转轴:当激活三维旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就会以被旋转物体的轴心为圆心进行三维旋转。 视图平面旋转轴:当激活视图平面旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就会在当前视图平面上进行旋转。 光标移动轨迹切线:当按住鼠标左键拖曳时,才会出现以鼠标的初始位置为切点,沿旋转轴绘制的一条切线。该切线分为两截,它们分别标志着此次旋转操作光

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