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第2章 绘制动画对象 前言 构成flash矢量图的对象主要有三个来源:从元件库调用已有的元件符号;直接从外部导入图像使用;利用flash自带的绘图工具创作完成,因为不是每次都正好能够找到合用的元件或图像,因此熟练掌握flash中的绘图工具,是制作动画的前奏,也是基础。flash提供了强大的绘图功能,用户利用工具箱中提供的绘图工具以及图形之间的基本组合、运算方法,可以绘制出动画中需要的各种图形和文字对象。 本章学习要点 本章主要介绍如何使用工具箱的工具绘制矢量图形和创建文字,以及如何对图形进行填充,并且配合辅助工具来使用。 本章学习要点: 绘制图形时经常用到的一些工具 填充图形用到的工具 文本工具的属性和使用 2.1 工具箱 1. 工具箱的分区 工具箱分为四个区域: 工具区 查看区 颜色区 选项区 2. 绘图工具分类 选取工具 绘图工具 文本工具 填充工具 擦除工具 查看方式选择工具 详见P28表2-1 flash8工具箱中的工具按钮 2.2 Flash 中图形对象的特点 1.形状对象 在flash矢量图中对象分为四种类型:形状对象、文字对象、元件对象和群组对象。利用flash工具箱直接创作的对象,除输入文字生成文字对象外都是形状对象。 2.2 Flash 中图形对象的特点 2.形状对象的特性 线体和形体 任何一个矢量图的图形对象都是由“轮廓”(线体)和“填充”(形体)两部分构成的。所谓线体是包围形体的轮廓或白描对象的线段;形体是被包围的实体或连续的色块。 矢量图在绘制时是一个整体,但修改时可以被分开单独调整修改。例如一个圆形对象可以被拆分成圆形轮廓和圆形填充。 一些工具只能画线体,如直线工具和铅笔工具;另外一些工具只能画形体,如画笔工具。 有些工具可以选择画形体或线体,如矩形工具和椭圆工具 2.2 Flash 中图形对象的特点 2.形状对象的特性 不同的图形之间有叠放情况,就会产生布尔运算,形体的布尔运算和线体的不同。 形体间的布尔运算 相同色彩的形体做“加法”运算,连通成一个图形。 不同色彩的形体做“减法”运算,上层覆盖下层,再次分开时,覆盖的区域被从下层形体上减去 2.2 Flash 中图形对象的特点 2.形状对象的特性 线体间的布尔运算 同色线体间的布尔运算 同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对象被选中,移动时一起移动。 不同色线体间的布尔运算 不同颜色的线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动可以分割。由于是不同色,双击时依旧是两条线,只能选择其中一个作为对象。 2.2 Flash 中图形对象的特点 2.形状对象的特性 线体和形体间的布尔运算 线体和形体不是同种性质的对象,如果线体比形体长,重叠时穿过形体,会被形体分割,在和形体相交处是节点,单击可以发现线体被分为3部分,同时形体被分成2部分。如果双击线体还能完全选中,还是一个整体对象,移动时整体移动。 组合体间的布尔运算 按照形体和形体、线体和线体、形体和线体之间的布尔运算规则进行运算 2.2 Flash 中图形对象的特点 3. Flash 绘制模型 合并绘制模型重叠绘制的图形时,会自动进行合并。如果您选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。例如,如果绘制一个正方形并在其上方叠加一个圆形,然后选取此圆形并进行移动,则会删除覆盖圆形的那部分正方形。 对象绘制模型允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Flash 将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。在以前的 Flash 版本中,若要重叠形状而不改变形状的外形,则必须在每个形状自己的图层中绘制这个形状。选择用对象绘制模型创建的图形时,Flash 会在图形上添加矩形边框。您可以使用指针工具移动该对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即可。 2.2 Flash 中图形对象的特点 4.实际演练 P29:绘制重叠对象 2.3 绘制图形对象 绘图工具包括: 〖线条工具〗:用于绘制任意角度的直线 〖铅笔工具〗和〖钢笔工具〗:用来绘制简单的任意形状的线条 〖椭圆工具〗、〖矩形工具〗和〖多角星形工具〗:可以绘制不同的几何图形 2.3 绘制图形对象 1.线条工具 作用:绘制各种角度的直线 使用方法与要求: 首先在工具箱单击〖线条工具〗 然后根据需要在属性面板中设置线条的笔触颜色、笔触高度、笔触样式 然后将光标移到场景画布中,当光标变成十字形时,单击并拖曳鼠标。如果同时按住shift键,可以绘制水平线、450斜线和竖直线;如果同时按住Alt键,可以绘制任意角度的直线。当直线达到所需的长度和角度时,释放鼠标即可。 辅助选项:无 属性面板: 宽、高:显示该直
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