一款成功的手游产品如何研发和运营?.pdfVIP

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  • 2020-04-15 发布于湖南
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一款成功的手游产品如何研发和运营?.pdf

从2013年移动互联网的的迅猛发展中获益最大的当属手游行业。目光所及,金钱必至——目前手游行 业所引发的风投融资和并购热潮令人瞠目。10月26日,虎嗅君在腾讯汇旁听了三位游戏行业从事产品 研发和渠道发行的三位业内高管的演讲。他们分别是:顽石互动CEO吴刚 (演讲主题 《手机网游的生 命周期》)、热酷CEO刘勇 (演讲主题 《手机游戏发行》)和蓝港在线董事长、CEO王峰 (演讲主题 《浅 谈移动游戏的原创与体验》)。以下,是虎嗅君整理的笔记材料,为了便于同学们阅读,我们依据内在 逻辑进行了调整。 一、手游全行业现状 游戏行业正在经历巨大变局,尤其手游,近年来接受VC投资面积变大,但究其原因,仍然只是得益 于页游和端游的带动。在开发方面,独立开发者和大型游戏开发商的距离将逐渐拉近。 整个游戏行业中,端游除了腾讯外基本没有像样的发行商,手游行业只适合天使投资,但绝大部分的 手游企业不应该被资本所裹挟,原因很简单:手游这个行业,很难形成规模化。在整个游戏产业当中, 轻度游戏应占优,而重度游戏不超过总量的40%将是一个合适的比例。 目前手游市场很难做、无比难做、难做极了。也许现在回头做页游都比手游赚钱。不建议新手加入, 原因有二,一是手游开发者太多,整个生态环境过于拥挤,二是市场太无趣,而且越来越无趣。在这 个市场里,还要花功夫让渠道满意。年初的时候我就说过移动

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