- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第8章 Flash 动画制作 本章内容简介 8.1 初识Flash 8.1.1 Flash 8.0的启动和退出 8.1.2 Flash 8.0的窗口简介 8.1.1 Flash 8.0的启动和退出 单击【开始】→【程序】→【Macromedia】→【Flash MX】菜单命令即可启动flash 单击窗口右上角的【关闭】按钮即可退出程序 8.1.2 Flash 8.0的窗口简介 工具箱 含有各种绘图工具以及相应的工具选项,可以用来在窗口中间的舞台上绘制图形。 工作区 时间线 舞台 浮动面板 主要用于有关内容的属性的设置 属性面板 它用于显示当前选中对象的属性 8.2 Flash的一些基本操作 8.2.1 新建一个Flash文件 选择【文件】→【新建】菜单命令 8.2.2 绘制和编辑一些基本的图形 修改线条颜色和填充颜色 绘制直线 绘制椭圆 绘制矩形 用铅笔绘制不规则线条或图形 用笔刷工具进行绘制图形 对图形进行编辑 8.2.3 导入其他图片 选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令 8.3 Flash中的动画 8.3.1 基本术语 8.3.2 逐帧动画 8.3.3 形变动画 8.3.4 运动动画 8.3.5 沿路径运动的动画 8.3.6 颜色变化的动画 8.3.1 基本术语 场景(Scene) 层(layer) 时间线(timeline) 帧(frame) 关键帧(Key Frame) 符号(Symbol) 实例(Instance) 8.3.2 逐帧动画 逐帧动画是动画制作中最基本的方法,即将动画的连续动作单独绘制成一张张的图片,然后连续播放这一张张图片。 早期的动画片大多就是采用逐帧动画的方法制作出来的。 例8-1 逐帧动画实例 制作多张连续图片 新建个空白文件,导入所有需要的图片 在第一帧插入关键帧,从库面板中拖动第一张图片到第一帧 在第二帧插入关键帧,从库面板中拖动第二张图片到第二帧 重复上述做法直至完成 测试动画效果 8.3.3 形变动画 利用形变动画,用户只需给出起始对象和结束对象,Flash便会自动计算这两个不同对象间的形状渐变过程并生成相应的渐变帧。 例8-2 新建动画,在第一层的第一帧绘制一个圆球 单击第20帧,插入关键帧,这时该帧上仍将出现圆球的图片,选中圆球并将其删除,然后在第20帧绘制一个正方形 在时间线上单击第一帧,在属性面板的Tweening(渐变)下拉列表中选择“Shape(形状)”,这时在第1帧与第20帧之间会出现实线箭头,同时帧底色变为浅绿色,表明为形变动画 预览动画效果 8.3.4 运动动画 运动动画指的是动画中包含对象的移动、旋转和缩放等动画效果。 参与运动动画的必须是同一个符号的实例。而形变动画中的两个关键帧的内容完全可以没有任何联系。 例8-3 运动动画实例 创建动画文件,在第一帧插入关键帧,并在这一帧绘制一个对象 将绘制的对象转化为一个符号 在第40帧插入关键帧,此时显示的仍是第一帧上的图形,改变该对象的位置和角度 在第一层的第1帧到第40帧之间单击右键,在快捷菜单中选择【Create Motion Tween】命令。 预览动画效果 8.3.5 沿路径运动的动画 可以利用运动路径使对象沿某条曲线运动。 所谓运动路径,就是通过新建一个“Guide Layer(引导层)”,在该层内绘制路径,然后让动画对象沿该路径运动。 例8-4 在时间线上的“Layer 1”上单击右键,在快捷菜单中选择【Add Motion Guide】,即可在Layer 1上面加上一层引导层 选定引导层,在该层内绘制一条曲线 选中Layer 1的第一帧,使运动对象定位点(中心的十字型)与运动路径起点相重合 定位到最后一帧,调整动画对象的定位点与运动路径终点相重合 预览动画效果 8.3.6 颜色变化动画 运动动画的颜色可以随着运动而产生变化 例8-5 单击“Layer 1”上最后一帧,在属性面板的Color下拉列表中选择Tint,并设置一种合适的颜色 预览动画效果 8.4 添加文字 添加文字时,在工具箱中选取文字工具,在舞台中需要插入文字的地方单击鼠标左键,舞台中会自动出现文本框,可以直接向框中输入文字 选中文字后,可以利用属性面板来设置文字的字体、字号、字形、颜色、字符间距、文字位置等属性. 文字的3种属性: Static Text(静态文本) DyanmicText(动态文本) Input Text(输入文本) 8.5 添加按钮 在Flash动画中,按钮必须是一个元件。通常的按钮在时间线上包含4帧,每帧可以显示不同的内容,分别表示不同的鼠标状态: 弹起 帧 表示鼠标指针不在按钮上时的显示; 指针经过 帧 表示鼠标指针移动到按钮上时的
文档评论(0)