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13.1 课后习题1:家装客厅日光表现效果
打开光盘文件中的初始文件,如图13-1所示。
图13-1
13.1.1 制作材质
这里介绍比较重要的几种材质,其他材质读者可以参考案例文件的参数。
1.制作墙纸材质
(1)地板材质的制作方法与前面章节的一样,这里介绍“墙纸”的制作方法。在“材质编辑器中”新建一个“多维/子对象”材质球,然后设置数量为2,如图13-2所示。
图13-2
(2打开ID为1的材质球通道,然后在“漫反射”和“凹凸”贴图通道中加载一张墙纸贴图,并设置“凹凸”的强度为20,如图13-3所示。
图13-3
(3)打开ID为2的材质通道,然后设置“漫反射”的颜色为(红:240,绿:240,蓝:240),如图13-4所示,材质球效果如图13-5所示。
图13-4
图13-5
2.制作电视墙材质
(1)在“材质编辑器”中新建一个“VR混合材质”材质球,并保留原材质为基本材质,如图13-6所示。
图13-6
(2)打开“基本材质”材质通道,然后设置“漫反射”的颜色为(红:116,绿:118,蓝:120),接着设置“反射”颜色为(红:120,绿:120,蓝:120),再设置“高光光泽度”为0.6、“反射光泽度”为0.85、“细分”为18,如图13-7。
图13-7
(3)在“镀膜材质”的1通道中加载一个VRayMtl材质球,然后设置“漫反射”的颜色为(红:120,绿:95,蓝:82),接着设置“反射”的颜色为(红:5,绿:5,蓝:5),再设置“高光光泽度”为0.6、“反射光泽度”为0.9、“细分”为15,如图13-8。
图13-8
(4)在“混合数量”的1通道中加载一张花纹贴图,如图13-9所示,材质球效果如图13-10所示。
图13-9
图13-10
3.制作茶几材质
在“材质编辑器”中新建一个VRayMtl材质球,然后设置“漫反射”的颜色为(红:240,绿:228,蓝:212),接着在“漫反射”的贴图通道中加载一张“衰减程序”贴图,再设置“衰减类型”为Fresnel,最后设置“反射光泽度”为0.9、“细分”为15,如图13-11所示,材质球效果如图13-12所示。
图13-11
图13-12
4.制作水晶材质
在“材质编辑器”中新建一个VRayMtl材质球,然后设置“漫反射”颜色为(红:243,绿:243,蓝:243),接着设置“折射”颜色为(红:237,绿:237,蓝:237),接着设置“折射率”为2.2,最后勾选“影响阴影”选项,如图13-13所示,材质球效果如图13-14所示。
图13-13
图13-14
5.制作沙发材质
在“材质编辑器”中新建一个VRayMtl材质球,然后在“漫反射”贴图通道中加载一张布纹贴图,接着在“反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,并在“前”通道中加载一张深色的布纹贴图,在“侧”通道中加载一张浅色的木纹贴图,接着设置“高光光泽度”为0.3、“反射光泽度”为1、“细分”为8,最后在“凹凸”贴图通道中加载一张布纹贴图,并设置“凹凸”的强度为100,如图13-15所示,材质球效果如图13-16所示。
图13-15
图13-16
13.1.2 设置灯光
本习题的是以室外光为主光,室内光为修饰光的布光方式,下面介绍具体布光方法。
1.创建太阳光
(1)在视图中创建一盏“VRay太阳”灯光,其位置如图13-17所示,然后设置“强度”为0.7、“大小倍增”为0.7,如图13-18所示。
图13-17
图13-18
(2)按F9键渲染测试一下,效果如图13-19所示,此时阳光可以照到室内,但是室内却明显未被照亮。
图13-19
2.创建辅助光
(1)在视图中创建一盏“VRay灯光”的平面光,灯光位置如图13-20所示,然后设置“倍增”为400,接着设置“颜色”为(红:195,绿:220,蓝:255),再根据场景中窗户的大小拉动灯光的大小,最后勾选“不可见”选项,且取消勾选“影响反射”选项,如图13-21所示。
图13-20
图13-21
(2)按F9键渲染测试场景,其效果如图13-22所示,此时室内已经被照亮,接下来就是添加室内光。
图13-22
3.创建室内灯光
(1)在场景中如图13-23所示的灯筒处创建10盏“目标灯光”,然后设置“阴影”的类型为“VRay阴影”,接着设置“灯光分布(类型)”为“光度学Web”,再在“分布(光度学Web)”卷展栏中加载一个“00.ies”灯光文件,最后设置“过滤颜色”为(红:240,绿:249,蓝:255),并设置“强度”为30000,如图13-24所示。
图13-23
图13-24
(2)在如图13-25所示的位置创建7盏“目标灯光”,然后设置“阴影”的类型为“VRay阴影”,接着设置“灯光分布(类型)”为“光度学W
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