3DMAX商业案列制作实训.doc

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE PAGE 16 13.1 课后习题1:家装客厅日光表现效果 打开光盘文件中的初始文件,如图13-1所示。 图13-1 13.1.1 制作材质 这里介绍比较重要的几种材质,其他材质读者可以参考案例文件的参数。 1.制作墙纸材质 (1)地板材质的制作方法与前面章节的一样,这里介绍“墙纸”的制作方法。在“材质编辑器中”新建一个“多维/子对象”材质球,然后设置数量为2,如图13-2所示。 图13-2 (2打开ID为1的材质球通道,然后在“漫反射”和“凹凸”贴图通道中加载一张墙纸贴图,并设置“凹凸”的强度为20,如图13-3所示。 图13-3 (3)打开ID为2的材质通道,然后设置“漫反射”的颜色为(红:240,绿:240,蓝:240),如图13-4所示,材质球效果如图13-5所示。 图13-4 图13-5 2.制作电视墙材质 (1)在“材质编辑器”中新建一个“VR混合材质”材质球,并保留原材质为基本材质,如图13-6所示。 图13-6 (2)打开“基本材质”材质通道,然后设置“漫反射”的颜色为(红:116,绿:118,蓝:120),接着设置“反射”颜色为(红:120,绿:120,蓝:120),再设置“高光光泽度”为0.6、“反射光泽度”为0.85、“细分”为18,如图13-7。 图13-7 (3)在“镀膜材质”的1通道中加载一个VRayMtl材质球,然后设置“漫反射”的颜色为(红:120,绿:95,蓝:82),接着设置“反射”的颜色为(红:5,绿:5,蓝:5),再设置“高光光泽度”为0.6、“反射光泽度”为0.9、“细分”为15,如图13-8。 图13-8 (4)在“混合数量”的1通道中加载一张花纹贴图,如图13-9所示,材质球效果如图13-10所示。 图13-9 图13-10 3.制作茶几材质 在“材质编辑器”中新建一个VRayMtl材质球,然后设置“漫反射”的颜色为(红:240,绿:228,蓝:212),接着在“漫反射”的贴图通道中加载一张“衰减程序”贴图,再设置“衰减类型”为Fresnel,最后设置“反射光泽度”为0.9、“细分”为15,如图13-11所示,材质球效果如图13-12所示。 图13-11 图13-12 4.制作水晶材质 在“材质编辑器”中新建一个VRayMtl材质球,然后设置“漫反射”颜色为(红:243,绿:243,蓝:243),接着设置“折射”颜色为(红:237,绿:237,蓝:237),接着设置“折射率”为2.2,最后勾选“影响阴影”选项,如图13-13所示,材质球效果如图13-14所示。 图13-13 图13-14 5.制作沙发材质 在“材质编辑器”中新建一个VRayMtl材质球,然后在“漫反射”贴图通道中加载一张布纹贴图,接着在“反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,并在“前”通道中加载一张深色的布纹贴图,在“侧”通道中加载一张浅色的木纹贴图,接着设置“高光光泽度”为0.3、“反射光泽度”为1、“细分”为8,最后在“凹凸”贴图通道中加载一张布纹贴图,并设置“凹凸”的强度为100,如图13-15所示,材质球效果如图13-16所示。 图13-15 图13-16 13.1.2 设置灯光 本习题的是以室外光为主光,室内光为修饰光的布光方式,下面介绍具体布光方法。 1.创建太阳光 (1)在视图中创建一盏“VRay太阳”灯光,其位置如图13-17所示,然后设置“强度”为0.7、“大小倍增”为0.7,如图13-18所示。 图13-17 图13-18 (2)按F9键渲染测试一下,效果如图13-19所示,此时阳光可以照到室内,但是室内却明显未被照亮。 图13-19 2.创建辅助光 (1)在视图中创建一盏“VRay灯光”的平面光,灯光位置如图13-20所示,然后设置“倍增”为400,接着设置“颜色”为(红:195,绿:220,蓝:255),再根据场景中窗户的大小拉动灯光的大小,最后勾选“不可见”选项,且取消勾选“影响反射”选项,如图13-21所示。 图13-20 图13-21 (2)按F9键渲染测试场景,其效果如图13-22所示,此时室内已经被照亮,接下来就是添加室内光。 图13-22 3.创建室内灯光 (1)在场景中如图13-23所示的灯筒处创建10盏“目标灯光”,然后设置“阴影”的类型为“VRay阴影”,接着设置“灯光分布(类型)”为“光度学Web”,再在“分布(光度学Web)”卷展栏中加载一个“00.ies”灯光文件,最后设置“过滤颜色”为(红:240,绿:249,蓝:255),并设置“强度”为30000,如图13-24所示。 图13-23 图13-24 (2)在如图13-25所示的位置创建7盏“目标灯光”,然后设置“阴影”的类型为“VRay阴影”,接着设置“灯光分布(类型)”为“光度学W

文档评论(0)

3344483cc + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档