网络游戏虚拟财产的民法保护现状.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE PAGE 1 网络游戏虚拟财产的民法保护现状   摘要:有关网游虚拟财产的争论从网游面世的第一天起就有所争论。伴随着日益严重的有关虚拟财产的纠纷问题,社会各界呼吁对其立法加以保护的声音越来越强,从而越来越受到法学研究者们的重视。本文正是基于这样一种写作目的,本文分析了虚拟财产纠纷的目前现状以及各家的学说,以便读者理解并重视这个问题。   关键词:网络游戏虚拟财产;物权;知识产权;债权   从上个世纪末开始,网络游戏逐步成为了全球新兴的最主要的娱乐方式。这种娱乐方式通过电脑终端,在短短十余年内席卷了全球的经济市场,并且逐步发展为支柱经济之一,这与我国政府长期坚持的“文化强国”战略是密不可分的。2012年仅上半年,中国游戏市场的实际销售额达到了惊人的248.4亿元人民币[1],这个数字在2001年仅为3.1亿元人民币,十一年间翻了80余倍,整体用户规模超3亿人。而在不久的未来,这个数字还将增加。   在越来越多的网民成为游戏玩家的同时,随之而来的负面表现便是有关网络游戏虚拟财产的纠纷问题。最具有代表的案件便属2003年的中国网络游戏纠纷第一案:“红月案”。   网民李宏晨是网络游戏“红月”的一名玩家。2003年2月17日,当李再次登录其账号“国家主席”时,发现其账号下的花费数万元资金和无数时间精力打造的虚拟装备被另一玩家盗走,经过与游戏服务商北冰洋科技发展有限公司协调无效,李遂将后者以侵犯私人财产为由诉至法院。2003年12月18日,北京市朝阳区法院做出一审判定,依据李宏晨提供的相关证明文件,认定北冰洋科技发展有限公司在安全保障等方面存在欠缺,应承担造成的相应后果——恢复李宏晨的账号内的游戏装备,并返还其购买的105张点卡共计420元,以及其他经济损失共1140元。双方均对结果不满而继续提出上诉,北京市第二中级人民法院维持一审判决[2]。除此之外,比较著名的还有杭州市西湖区人民法院受理的陈某诉广州光通通信发展有限公司其他服务合同纠纷案、北京市海淀区法院受理的常萱诉北京蝉童科技有限公司案等。2003年年末,19名律师联名提交《保护网络虚拟财产立法建议书》,从而来开了有关网络游戏虚拟财产的争议大幕,持续至今。   玩家充当了一个消费者的角色,他们通过支付一定数量的现金或财富,购买并享受着网络游戏服务商的提供的服务,但一旦消费者的权益受到损害(盗号等),却并没有得到保护,有些涉及上万元财产的案件甚至不予立案。   长期以来,由于受到传统思想的束缚,网络游戏一直没有走出中国社会思想的误区。大多数家长,老师甚至到了“谈虎色变”的程度,一直对网络游戏持有负面态度。而主流媒体,学术理论界也很少有将网络游戏纳入研究范围之内的。在我国,目前尚未有一部关于保护网游虚拟财产的专门法律,在处理这一类型案件时,依据的大多是《民法》《合同法》等相关法律来保护网游玩家的利益。这样的处理,往往因为所处立场不同,而导致了不同的法律结果。因此,目前处理这类案件非常棘手,缺乏正统性和一致性。   不管网络游戏玩家的虚拟财产到底被不被正统法律所接受,他首先是一名消费者,而消费者的利益受损而得不到弥补与赔偿,这便是我们法律工作者的失职。伴随着电子商务近年来的兴起,为付费用户提供了极大的便利,在2006年,由于当年木马盗号程序的泛滥,被网游玩家们戏称为“盗号年”,在网络游戏门户网站17173的一份报表里显示,参与调查者在2010年有61%经历过网络游戏盗号事件以及其他纠纷事件。而大多数网游玩家选择了沉默了事,这无形中助涨了盗号份子的嚣张气焰。再者,我国目前已经出现了多家以专门从事虚拟交易或从事担保交易的网站,可以说,产业市场已经初具规模,这是网游产业发展到一定程度的必然结果,并且相关的收益不菲,这也迫使我国在立法时应给予相当的重视。   目前,针对网游玩家所产生的纠纷主要有一下几点:   1.盗号木马事件屡见不鲜。这种恶意程序伺机盗取玩家的账号密码,将玩家的高级装备和游戏金币等有经济价值的虚拟财产盗窃一空。而据不完全统计,87%的网游玩家曾经有被各种方式盗窃,诈骗过虚拟财产的经历,这个数字让人触目惊心。更有网游爱好者调侃道:“辛辛苦苦好几年,一夜回到解放前。”   2.外挂作弊事件。有的玩家费劲了千辛万苦的努力才获得了价值不菲的高等级装备,而外挂程序使得某些投机取巧的玩家几乎不需要付出任何代价便会获得,破坏游戏内在的平衡以及物价市场。   3.玩家之间的欺诈行为。比如口头约定好付款,但一旦收到货物或钱财,即刻反悔的现象,这种现象非常普遍。   4.游戏数据丢失所引起的纠纷,网游服务商有时会因游戏发生BUG而进行回档,而有些玩家通过正常渠道获得的高价物品顷刻间便化为乌有。这些纠纷网游服务商一般都没有一个合理的解释,仅仅敷衍了事或干脆不闻不问。   上述几种便

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档