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第六课 制作逐帧动画作品  
1教学目标 
1、通过完成一个简单逐帧动画作品的制作,掌握从构思到制作角色元件、制作逐帧动画和修改完善作品等基本方法。
2、在制作主题动画作品的过程中,初步掌握动画设计的基本技能,感受动画作品的魅力。
2学情分析 
本课是第一单元最后一课,学生对Flash动画制作已有了初步的体验,对于Flash动画中的帧、关键帧、空白关键帧的区别已理解,对于工具栏里的线条工具、选择工具、矩形工具、椭圆工具和文本工具等已掌握,对于元件的创建和编辑已掌握。这一节课没有新的技能点,相当于一个单元的小结。
3重点难点 
教学重点:理解逐帧动画作品的制作方法。
教学难点:完整制作一个个性化的逐帧动画作品。
4教学过程 
活动1【导入】作品引入 
师:展示前一节课的优秀学生作品,回忆“卡通主板”角色动画的制作过程。
生:观看,思考
师:我们在完成一个简单的动画作品时,一般需要哪些步骤呢?首先,我们要有作品构思,只有清楚要做什么动画,你才能开始动手制作。以“卡通主板”角色动画为例,有了作品构思后,我们接下来要做什么?
生:准备素材。创建元件,绘作卡通主板的两个不同表情。
师:即“角色元件制作”,素材准备好之后呢?
生:把角色应用到舞台上,编辑时间轴。
师:即“逐帧动画制作”,最后我们还需要做什么?
生:调整“卡通主板”的位置,大小。
师:即“作品修改完善”。通过对“卡通主板”角色动画的回忆,我们在制作一个简单的动画作品时,可以归纳为四个步骤:作品构思、角色元件制作、逐帧动画制作和作品修改完善。(PPT展示)。
活动2【活动】制作角色元件 
师:一起来看“声音数字化”Flash动画,我们还要制作“数字编码”和“音符”的动画。有了作品构思后,接下来我们需要准备素材,即“角色元件制作”。这两个动画里,我们要用到哪些角色?
生:音符,数字。
师:为了让“音符”动画变化更丰富,可以制作多个“音符”角色。可以用什么工具来绘制“音符”角色?
生:椭圆工具,线条工具。
师:弯弯的曲线呢?
生:选择工具。
师:非常好。那么,“数字编码”动画为了达到“编码”逐步出现的效果,我们要制作两个不同的“数字编码”图形元件,它是数字,是文本,可以用什么工具来绘制?
生:文本工具。
师:非常棒!本节课没有新的技能点,动手尝试吧。现在我们明确一下,我们至少要制作几个“音符”图形元件?要制作几个“数字编码”图形元件?分别可以用什么工具来实现?
生:3个“音符”图形元件,椭圆工具,线条工具,选择工具。2个“数字编码”图形元件,文本工具。
师:非常棒,动手开始吧!
生:打开上一节课的作品继续完成本节课的内容,角色元件制作。(13分钟)
师:巡视,个别辅导
活动3【活动】制作逐帧动画 
1、制作音符运动的逐帧动画
师:大部分同学已经完成了角色元件的制作,下面我们一起来看。角色元件制作完成后,就可以把它们应用到舞台制作成逐帧动画了。首先我们需要新建一个图层,请同学来演示完成。
生:到教师机演示新建图层,并将图层名重命名为“音符”。
师:编辑关键帧前,我们先来看“音符”的运动轨迹(板书演示)。
师:请一个同学来编辑第一帧。
生:选中“音符”图层第1帧,将“音符1”元件拖放到舞台的合适位置。
师:在“音符”图层的第3帧,我们选择“插入关键帧”,将“音符2”元件拖放到舞台的适当位置,并调整“音符1”的位置和角度。
师:根据刚才的操作,老师提一个问题:为什么不是“插入空白关键帧”?
生:思考。空白关键帧和关键帧的区别。
生:“插入空白关键帧”,还需要再次把“音符1”拖放到舞台上。而“插入关键帧”,它会保留前一个关键帧的内容,就不需要再把“音符1”拖放到舞台上。
师:非常好!关键帧,会复制前一个关键帧的内容。我们这里选择“插入关键帧”更合适更方便。
师:用同样的方法在“音符”图层的第5帧、第7帧和第9帧,加入相应的音符元件。
师:同学们思考下,是先调整元件大小还是先插入下一个关键帧?哪一个更方便?
生:先调整元件大小,因为下一个关键帧里就不用调整了。
师:好,下面我们动手制作“音符”逐帧动画吧!
生:动手制作。(8分钟)
师:巡视,个别辅导。
2、制作数字编码运动的逐帧动画
师:仔细观察动画,“数字编码”动画是怎样出现的?是不是动画播放就出现了?
生:观看,思考。“数字编码”在“音符”向电脑主板的运动过程中逐步出现。
师:对,动画不一定都是从第1帧开始制作,可以根据角色出现的时间顺序从任意帧开始。
师:根据动画效果,可以将“数字编码”在时间轴上第一帧出现稍稍滞后,比如从第7帧开始,我们可以在第7帧这里插入“空白关键帧”还是“关键帧”?
生:空白关键帧。
师:好,请一位同学上来演示下吧。
生:新建一个名为“数字”的新图层。右击“数字”图层的第7帧,选择“插入空白关键帧”,将库里的
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