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材质
材质编辑器仍然存在材质的属性可以被显示和修改。可以通过双击打开材质在材质编辑器。材质编辑器,通道显示在左边,而不是在属性管理器基本选项卡中显示。否则两个管理器的功能是相同的。
材质编辑器使您能够编辑你的场景中使用的材质的属性。打开材质编辑器,双击缩略图。
材质编辑器分为窗格。一个预览的材质显示在左上角。也有许多页的参数,设置被混合来表现材质。你会发现这些参数的列表页,被称为通道在左边对话框的一部分(或在属性管理器的基本选项卡)。大部分的时间你不需要使用所有的通道。使用选择框旁边的通道名称,选择哪些渠道(即属性)被材质所使用。访问参数页面,单击所需的通道的名称或在相应的选项卡。每个页面以类似的方式操作,控制元素在同一个地方。
属性以及它们控制的属性:
颜色
表层颜色
漫射
不规则表面的颜色(颜色通道被照明和变暗的作品)
发光
发光颜色(独立于灯光的颜色)
透明
透明 (包括折射指数)
反射
反射其他物体的能力
环境
环境反射 (模拟反射)
雾
雾效果
凹凸
表面上虚拟的凹凸
法线
模拟真实的不规则性虚拟表面。
Alpha
局部结构不可见
高光
高光
高光 颜色
高光颜色
辉光
对象的光环
置换
表面的真实凹凸
编辑
材质在视图的显示
光照
全局光,聚焦,照明模式
指定
使用材质的物体的列表
提示
纹理(位图/着色器)可以很容易地在材质和通道之间复制,通过拖动预览图像到任何目标。
材质 预览
材质切换预览打开或关闭,点击预览旁边的三角形。旋转预览,向右拖拽或Shift加拖拽预览。
更改预览显示设置,右键单击,从下拉菜单中选择新设置。
提示:请注意,并不是所有的参数的变化必然会影响材质的预览(但仍然影响渲染)。这也适用于(未渲染的)视窗显示。都使用相同的功能。
Ctrl +单击预览窗口将把光标变成一个对当前通道的颜色颜色选择器。这只能在材质编辑器可用(不是在属性管理器)。
动画
启用这个选项打开动画预览。如果启用,动画将自动播放,无需移动时间滑块的,根据首选项菜单的设置。
打开窗口
该命令打开一个包含材料预览的窗口,您可以根据需要扩展。窗口也有一个下拉,让你选择哪些场景是用于创建预览(例如球面、环)和是否动画预览。使用自动选项,您可以确保更改材料自动更新。如果选项被禁用,您必须手动点击更新。材料和着色器也可以通过拖放放在这里。
默认, 小, 中等, 大, 极大
在这里你可以选择材质预览图标的大小。默认设置对应材料的材质预览选项卡首选项中指定的默认大小。
复位旋转
你可以旋转预览形状,如前所述,右键加拖拽或Shift加拖拽预览。旋转复位按钮恢复预览形状到原来的角度。
场景 设置
大多数这些参数变化对象的大小,被预览使用。那么这有什么用呢?假设您已经创建了一个材质,使用置换贴图并且高度位移选项卡设置为100或更高。假设预览使用的对象是一个立方体,长100米。这个立方体太小会充分显示置换贴图。在这种情况下,只需更改对象预览大小。原始大小输入框显示对象的原始大小。如果材质被动画,动画指定的开始帧用作动画的开始。
动画 开始
在这里您可以定义材质预览动画应该开始的时间。
环境 颜色, 环境 强度
这两个参数允许您定义环境照明(即环境光)的预览。你可以选择颜色和环境光的亮度。
贴图 设置
大多数材料的通道使您能够加载纹理。您可以选择一个二维图片或着色器。你的选择将被用作一个纹理。CINEMA 4D可以阅读下列格式:图像格式,电影的格式
纹理16000 x 16000(32位的应用程序版本)和128000 x 128000像素(64位应用程序版本)可以加载。
在一个图像或视频被加载以下可能会显示:
根据你选择哪个选项,纹理/电影将被连接到绝对或相对路径。这意味着:
如果您选择不,纹理将被保存的“路径”作为一个绝对路径,即这是CINEMA 4D将寻找渲染的纹理的目录路径。然而,这是有问题的,例如当场景文件被传递到另一个艺术家,纹理不会在其他电脑被发现。这是你应该避免使用网络渲染。在大多数情况下,最好使用相对路径(通过保存工程命令你可以把一个绝对路径变为相对路径)。
如果您选择是的纹理/电影将被保存到在场景文件位置的“tex”文件夹。如果您通过场景文件,包括这个目录,另一个艺术家可以很容易地在其他电脑发现纹理。相对路径纹理也将在这里寻找。
您可以使用三角形按钮,加载纹理质感框或点击三个点的按钮。单击按钮,菜单出现加载纹理文件选择对话框。
一旦加载纹理,它的预览将会出现纹理加载框以下,三个数字立即显示在预览下面。这些数字指定纹理宽度,高度和颜色深度。如果你点击预览图片或纹理的名称或着色器,图片/着色器将加载到材质编辑器。然后,您可以编辑图片或编辑材质的设置。
点击纹理加载框旁边的三角按钮打开一个菜单,允许您加载
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