通用版信息技术高考复习知识点:多媒体技术应用-第4章:动画、视频和虚拟现实.docVIP

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  • 2019-10-11 发布于福建
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通用版信息技术高考复习知识点:多媒体技术应用-第4章:动画、视频和虚拟现实.doc

第四章:动画、视频与虚拟现实 一、知识点及要求: 1.动画 (1)动画原理:帧(了解); (2)动画种类:二维动画[逐帧动画、渐变动画](了解)、三维动画(了解); (3)动画的存储格式:GIF(熟知)、SWF(熟知)、其他(拓展); (4)常用的动画制作工具:FLASH(一般掌握)、COOL 3D(掌握)、其他(拓展); 2.视频 (1)视频的产生原理(理解); (2)网络上的视频:流媒体(了解)、视频点播(一般掌握); (3)视频文件的格式:AVI(熟知)、MPEG(熟知)、RM(熟知)、MOV(了解)、ASF格式(了解); (4)视频的采集与编辑:采集[网络下载、从VCD光盘中截取、其他](一般掌握)、编辑[删除、设置视频间的切换、添加文字、添加特效、其他](一般掌握); 3.虚拟现实 (1)虚拟现实的概念(了解); (2)虚拟现实的基本特征:沉浸感(了解)、交互性(了解)、构想性(了解); (3)虚拟现实的应用前景(了解)。 二、常规练习题: 一、填空题: 1.C3D文件是Ulead Cool 3D产生的动画编辑文件,可以利用该工具打开并重新修改编辑GIF的动态图片文件,可以将其所包含的系列图片连续播放,产生动画效果。该类型文件可用于其他各种多媒体作品或网页中。 2.在Flash制作中,关键帧是利用计算机制作动画时需要编辑修改的关键画面。相当于在传统动画制作时,需要手工绘制的各个画面。 3.默认的Flash文件格式为FLA格式,这种格式的文件只能在Flash中打开修改。它调试播放产生的影片格式是swf。 4.计算机动画技术最初是为飞机模拟研制的,现在已经广泛应用于商业广告、计算机辅助教育、电影或电视和系统模拟等领域。 5.从动画的视觉效果来看,计算机动画可分为二维动画、三维动画和真实模拟动画。二维动画又分为逐帧动画和渐变动画。渐变动画再分为动作渐变动画与形状渐变动画。 6.动画被认为是由各个可运动的“角色”构成的,角色可以是任何能在计算机屏幕上显示的对象,如文字、图形、图像,甚至是另一段动画。 7.Flash软件是美国Macromedia公司出品的图形动画制作软件,适合于制作便于在因特网上传输的二维动画。 8.Flash中的渐变动画分为动作渐变动画和形状渐变动画。 9.动画GIF制作的一般方法是:先使用图像处理软件制作出不同的图像,然后使用GIF动画制作软件进行动画处理,设置每一幅画面的显示时间、显示次序、显示方式等。 10.Ulead GIF Animation是专门用于GIF动画制作的软件。 11.Ulead Cool 360是全景制作工具。 12.虚拟现实简称VR。沉浸感、交互性和构想性是虚拟现实系统的三个基本特征,也称为“3I”特性。 13.虚拟现实的前身是图形仿真器。 14.点播中国网络电视台(/)的视频节目必须下载CNTVPlayer播放插件。 15.AVI是一种以压缩形式存储的包含视频画面和音频信息的Windwos标准视频格式。 16.计算机中的视频画面是由一连串逐渐变化的静态画面构成的,当它们连续地在屏幕上显示时,由于人眼的视觉暂留效应,会感到画面是活动的。 17.VFW是Windows中Video For Windows的简称。 18.网络上的视频主要是以流方式从存储着大量视频片断的视频服务器传送到用户的个人计算机上进行播放的。 19.流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体本身。 20.网上视频点播又叫做V0D,通过视频点播技术,可以让用户从网络上的视频服务器中选择自己喜欢的视频片断进行欣赏。 21.AVI格式是微软公司制定的一种用以表达活动图像及其伴音的存储格式。 22.MPEG是国际标准化组织中的动态图像专家组的简称,该组织在1992年推出了第一个具有广泛影响的多媒体国际标准MPEG—l,由于该标准的制定,使得以VCD和MP3为代表的MPEG—l产品在世界范围内迅速普及。 23.Real Videi(RA、RAM)格式定位于视频流的应用,是视频流技术的始创者。它可以在用56K、Modem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放。 24.Apple公司的Quick Time软件既支持静态图像格式,也支持动态的基于Indeo压缩的MOV和基于MPEG压缩法的MPG视频格式。 25.实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是虚拟现实技术的三个主要方面。 26.流媒体在中国的宽带建设中被列为最主要的应用之一。 27.流媒体系统大致包括转档/转码工具、服务器、编码器、播放器等几个部分。 28.一个完整的流媒体平台包括流服务应用软件,集中分布式视频系统、视频业务管理媒体发布系统、视频采集制作端系统、媒体内容检索系统、数字版权管理(DRM)、媒体存储系统、客户端系统等重要组成部分。 29.目前因

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