三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜第4章摄像机与灯光.pptVIP

三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜第4章摄像机与灯光.ppt

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第4章 摄像机与灯光设置 4.1 摄像机 4.3 标准灯光的类型 在三维设计中要制作出好的三维场景,除了场景模型创建的精细、材质做的逼真和观察角度取的适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果,这也是三维设计中非常重要的一个环节。再好的三维场景都离不开灯光的照射,灯光可以使场景具有层次感和纵深感,可以说灯光是三维设计的灵魂。 物体的灯光渲染在效果图中起着至关重要的作用,物体的质感只有通过灯光的照明才能更好的体现出来,对于物体 4. 4 灯光的参数 3Dmax 中提供了两种摄影机类型,分别为目标摄像机和自由摄像机,目标摄像机包括摄像机和目标两个部分,不管是摄像机还是目标都是可以移动的,在移动的过程中,摄像机的视线总是定位在目标点上。自由摄像机的视线不是定位在目标点上,而是指向一个固定的方向,但可以在任意方向进行移动和旋转。 目标摄像机和自由摄像机在应用上是有区别的,目标摄像机主要用于跟随拍摄、在空中拍摄追踪和静物照等;自由摄像机主要用于游走拍摄、摇摆摄影和基于路径的动画等 4.1.1目标摄像机 目标摄像机的前面有一个很容易控制的目标点,在摄像机不能移动,而又需要改变场景的预览角度的情况下很有用,只需要拖动摄像机的目标点,就可以改变场景的预览角度。目标摄像机包括了两个卷展栏,即参数卷展栏和和景深参数卷展栏。 4.1.2自由摄像机 自由摄像机就像一个真正的摄像机,它能够被推拉、倾斜及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥形图标。它的一个用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄像机没有目标点,摄像机是惟一的对象。 4.2.1摄影机参数设置 摄像机的主要控制参数,它决定视角的大小,下面来了解一下它们的作用。 4.1 摄像机 4.2.2摄像机视图工具 了解了摄像机的若干参数后,我们再来了解一下摄像机视图。控制视图按钮在3Dmax界面的右下角。 4.2.3 创建摄像机 在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命令面板。单击“创建”面板下“摄像机”按钮,进入摄像机创建面板。 4.4.1标准灯光的参数 场景中每个灯光的参数都不一定相同,利用不同的灯光参数组合可以达到层次分别的效果。灯光的控制参数比较多,所有灯光都有一部分参数是相同的,而有些参数只有特定的灯光才有,这部分参数是附加参数。 4.4.2目标聚光灯和泛光灯的参数 场景中一旦赋予了灯光之后,系统默认的环境就会自动关闭。在灯光的设置中,常用的灯光类型是目标聚光灯和泛光灯,而聚光灯的参数设置包含了泛光灯的参数设置。下面我们来了解一下聚光灯的参数设置。 聚光灯的光是从一点发出的,离光源越远,光束会变得越宽,聚光灯还有一个明亮的照射中心,并在一定范围内产生衰减。聚光灯的参数设置由6个参数卷展栏组成。 4.5.1设置摄像机 以一个创建好模型的场景为例,给它设置摄像机和灯光效果。 4.5 摄像机及灯光应用

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