三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜第6章粒子系统动画.pptVIP

三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜第6章粒子系统动画.ppt

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第6章 粒子系统动画 6.1 认识粒子系统 6.2 使用空间扭曲 6.3实例制作——粒子系统动画 3D MAX 2011 非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势。粒子系统能够模拟雨、雪、流水和灰尘等现象。随着功能的逐步完善,粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果:烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。为了增加物理现象的真实性,粒子系统通过空间扭曲控制粒子的行为,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。 在3D MAX 2011中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是子对象。将粒子系统作为一个整体来设置动画,并且随时调整粒子系统的属性,以控制每一个粒子的行为。如图所示为使用超级喷射完成的粒子系统效果。 6.1.1粒子系统 单击“创建”选项卡下的“几何体”按钮,选择“标准基本体”选项下拉列表中“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中包含PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射7种粒子。 6.1.2 超级喷射 超级喷射发射受控制的粒子喷射。 此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。 6.1.3粒子阵列 粒子阵列系统根据粒子类型的不同,可以表现喷射、爆裂两大类特殊效果。选择一个三维目标对象作为粒子的发射器,从它的表面向外发散出粒子阵列以产生喷射的效果;也可以从场景中拾取目标对象作为粒子阵列的替身物体,将它自身崩裂发射出去以形成爆裂的效果。 6.1.4高级粒子系统 高级粒子系统是以喷雾和雪为基础的,实际上每一个粒子系统都有特殊用途,都对发射源、粒子生成、类型、旋转、对象运动继承性提供参数控制。 以下主要介绍“粒子生成”卷展栏中各项参数设置。 空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。 空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。 空间扭曲的行为方式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影响的是对象空间。 创建空间扭曲对象时,视口中会显示一个线框来表示它。可以对其他 3ds max 对象那样改变空间扭曲。空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其作用。 6.2.1 几何/可变形 这些空间扭曲用于使几何体变形。 在几何/可变形选项包含了“FFD(长方体)”、“FFD(圆柱体)”、“波浪”、“涟漪”、“置换”、“适配变形”和“爆炸”空间扭曲。 6.2.2 空间扭曲的基本用法 (1)在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命令面板。 (2)单击“空间扭曲”按钮,选择“力”选项下拉列表中“几何/可变形”选项。 (3)在“对象类型”卷展栏上,选择任意一个的空间扭曲选项。 (4)在视口中拖动创建空间扭曲。 注意:可以利用“自动栅格”功能调整新的空间扭曲相对于现有对象的方向和位置。 6.2.3 力 这些空间扭曲用来影响粒子系统和动力学系统。 它们全部可以和粒子一起使用,而且其中一些可以和动力学一起使用。 在“对象类型”卷展栏中包含了各个空间扭曲所支持的系统 6.2.4 导向器 这些空间扭曲用来给粒子导向或影响动力学系统。 它们全部可以和粒子以及动力学一起使用。“支持对象类型”卷展栏中包含了各个空间扭曲所支持的系统。在“对象类型”卷展栏中包含了各类导向器系统。 实例操作1:制作蜡烛燃烧效果

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