动画运动规律试卷.docVIP

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学年第一学期期末试卷 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 3 页 期末考试试卷 系别 班级 姓名 2009—2010学年第 一 学期《动画运动规律》课程 卷 (考试时间 分钟) 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 总分 一、单选题(共5题,每小题3分,共15分) 1.水的七种形态包括 ( ) A 分离、聚集、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动 B 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、发散变化、波浪型运动 C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失 D 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失 2.正确表现无形闪电的方法为( ) A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。 B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。 C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。 D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→正常画面。 3.小汽车在刹车时产生的形变属于 ( ) A 弹性运动 B 惯性运动 C 曲线运动 D 波形运动 4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是 ( ) A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。 B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。 C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越小。 5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是 ( ) A 后左、前左、后右、前右,反复前进。 B 后左、前右、前左、后右,反复前进。 C 后左、后右、前左、前右,反复前进。 D 后右、前左、后左、前右,反复前进。 二、多项选择题(共5题,每题5分,共25分) 1.以下哪几种运动属于曲线运动 ( ) A 弧形运动 B 波形运动 C “S”形运动 D 弹簧运动 2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张 ( ) A 人的走路动作 B 人的跳跃动作C 人的游泳动作 D 人的跑步动作 3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式 ( ) A 对角线换步的走路方式 B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环 C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环 D 后脚踢前脚的走路方式 4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类 ( ) A 后腿反向 B 后腿正向 C 后腿左向 D后腿右向 5.哪几项是鸡的走路动作规律 ( ) A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。 B 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。 C 脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动。 D 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。 三、填空题(共5小题,每空2分,共20分) 1.人走路时左右脚 ,带动躯干向前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要 。人的行进轨迹中,当两脚着地时头部处于 ,当一脚着地,另一只脚提起向前弯曲时,头部处于 。人在走路时脚的运动规律是:脚跟着地→ →脚跟抬起→脚尖离地悬空运动→脚跟着地。 2.我们在画马的行走动作时,一定要注意身体重心是放在 所构成的三角形内。 3.皮球受到地面的撞击,在弹跳过程当中就会改变原有的状态,产生压缩或者伸展的变形,这种变形就叫做 。 4.大炮射出的炮弹的抛物线运动,人造卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的 。 5.制作雨或雪的常用制作方法是 。 6.蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的这里要的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行线路上,每帧之间的距离为 ,这样运动起来非常生动。 四、判断题(共5题,每题2分,共10分) ( )1.一个人在做跳跃动作时,整个运动过程中会表现出身体蜷曲,蹬出,腾空,着地,还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的。 ( )2.人在走路时同侧的

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