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三维建模技术项目化教程(3ds Max);知识点
贴图的处理
UV的使用
UVW Map;Material Editor(材质编辑器),单击M,弹出页面图1:
图1
;一、菜单栏
菜单栏包括四个菜单,分别是
材质菜单(Material):主要用来获取材质,从对象选取材质等。
导航菜单(Navigation):主要用来切换材质或者贴图的层级。
选项菜单(Options):主要用来更换材质球的显示背景
使用程序菜单(Utilities):主要用来清理多维材质,重置材质编辑器对话框等
;二、工具栏
工具栏的详细介绍:
(获取材质):“获取材质”显示材质/贴图浏览器可以选择材质或贴图。
(将材质放入场景):单击该按钮,用编辑或修改后的材质去更新场景中的对象材质,使用此命令需要满足两个条件:一是场景中对象材质的名称与当前编辑器的材质同名,二是活动示例窗中的材质不是热材质。
(将指定材质给选定的对象):使用“将材质指定给选中的对象”功能。
;可以将活动示例窗中的材质应用于场景中所选定的对象。当场景中存在你具有相同名称的材质是,单击此按钮,会弹出一下的对话框,可以将材质重新命名或者更换,如图2所示。
图2
(重置材质):单击该按钮,重新设置当前示例窗口中的材质和贴图,如图3所示。
图3; (复制场景):示例窗不再是热示例窗,但材质仍然保持其属性和名称。可以调整材质而不影响场景中的该材质。如果获得想要的内容,请单击“将材质放入场景”按钮,可以更新场景中的材质,再次将示例窗改为热示例窗。
(使唯一):可以使贴图实例成为唯一的副本,还可以使一个实例化的子材质成为唯一的独立子材质。它可以为该子材质提供一个新的材质名。子材质是多维/子对象材质中的一个材质。
(放入库):可以讲选定的材质添加到当前库中,如图4所示。
图4
; (材质ID通道):在多数情况下,一个对象只能有一种类型的材质。但“材质ID通道”功能可以给一个对象的不同部分指定不同的材质,常配合Video Post视频合成器来产生发光及其他特???效果。
在视口中显示标准贴图。
(显示最终效果):主要应用于在具有多维材质及多个层级嵌套材料中。
(转到父对象):仅当不在复合材质的顶级是,该按钮才可以使用。可以告知该按钮不可用时,您处于顶级,并在编辑字段中的名称与在“材质编辑器”标题栏中的名称相匹配。
; (从对象拾取材质):单击该按钮,可以将场景中对象的材质从新取回到示例窗口中。如果示例窗口中与拾取的材质一样,将不会进行改变。
(显示材质的名称):将默认的名称选中后,可以输入新的名称。为材质命名是一个号的习惯,尤其是当材质比较多时,更应该如此。
;三、参数控制区
材质编辑器的活动界面的控制参数分门别类放置在许多栏目下,称之为卷展栏。其内容在不同的材质设置是会发生不同的变化。一种材质的初始设置是标准材质,其他材质类型的参数与标准材质的基本上大同小异,如图5所示:
图5;知识点
照片必须选好角度,尽量拍正,方便后期处理;
Mapping(贴图):
Channel(通道):
Alignment(对齐):
Display(显示);一、贴图的处理
照片的采集必须要选好角度进行拍摄,拍照时应注意光线,尽量不要有阴影,使模型更具真实性,注意拍摄的角度,尽量拍正,方便后期的贴图处理。将拍摄好的图片,及时按照周围环境进行分类,并且进行规则命名,以防止照片的混乱。
二、使用UV
3ds max 对与位图和贴图来说使用的是UVW坐标空间,UVW坐标即表示贴图的比例。
;在默认状态下,每创建一个对象,系统都会为了它指定一个基本的贴图坐标。如果需要更好的控制贴图坐标,可以切换至修改的命令面板,然后选择修改器列表。其中经常使用的贴图坐标修改器有两个,分别是 和 。
UVW Map: 主要用于较规则的几何体上。面板显示如图6和图7所示。
图6 图7;Mapping(贴图):确定所使用到的贴图坐标的类型,以及贴图坐标的大小和平铺。
Channel(通道):每个对象最多可拥有99个UVW贴图坐标通道,默认的贴图通道为1, 【UVW贴图】可以向任何通道发送坐标,这样一来就允许在同一个面上同时存
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