三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳3.1.pptxVIP

三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳3.1.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维建模技术项目化教程 (3ds Max);知识点 贴图的处理 UV的使用 UVW Map;Material Editor(材质编辑器),单击M,弹出页面图1: 图1 ;一、菜单栏 菜单栏包括四个菜单,分别是 材质菜单(Material):主要用来获取材质,从对象选取材质等。 导航菜单(Navigation):主要用来切换材质或者贴图的层级。 选项菜单(Options):主要用来更换材质球的显示背景 使用程序菜单(Utilities):主要用来清理多维材质,重置材质编辑器对话框等 ;二、工具栏 工具栏的详细介绍: (获取材质):“获取材质”显示材质/贴图浏览器可以选择材质或贴图。 (将材质放入场景):单击该按钮,用编辑或修改后的材质去更新场景中的对象材质,使用此命令需要满足两个条件:一是场景中对象材质的名称与当前编辑器的材质同名,二是活动示例窗中的材质不是热材质。 (将指定材质给选定的对象):使用“将材质指定给选中的对象”功能。 ;可以将活动示例窗中的材质应用于场景中所选定的对象。当场景中存在你具有相同名称的材质是,单击此按钮,会弹出一下的对话框,可以将材质重新命名或者更换,如图2所示。 图2 (重置材质):单击该按钮,重新设置当前示例窗口中的材质和贴图,如图3所示。 图3; (复制场景):示例窗不再是热示例窗,但材质仍然保持其属性和名称。可以调整材质而不影响场景中的该材质。如果获得想要的内容,请单击“将材质放入场景”按钮,可以更新场景中的材质,再次将示例窗改为热示例窗。 (使唯一):可以使贴图实例成为唯一的副本,还可以使一个实例化的子材质成为唯一的独立子材质。它可以为该子材质提供一个新的材质名。子材质是多维/子对象材质中的一个材质。 (放入库):可以讲选定的材质添加到当前库中,如图4所示。 图4 ; (材质ID通道):在多数情况下,一个对象只能有一种类型的材质。但“材质ID通道”功能可以给一个对象的不同部分指定不同的材质,常配合Video Post视频合成器来产生发光及其他特???效果。 在视口中显示标准贴图。 (显示最终效果):主要应用于在具有多维材质及多个层级嵌套材料中。 (转到父对象):仅当不在复合材质的顶级是,该按钮才可以使用。可以告知该按钮不可用时,您处于顶级,并在编辑字段中的名称与在“材质编辑器”标题栏中的名称相匹配。 ; (从对象拾取材质):单击该按钮,可以将场景中对象的材质从新取回到示例窗口中。如果示例窗口中与拾取的材质一样,将不会进行改变。 (显示材质的名称):将默认的名称选中后,可以输入新的名称。为材质命名是一个号的习惯,尤其是当材质比较多时,更应该如此。 ;三、参数控制区 材质编辑器的活动界面的控制参数分门别类放置在许多栏目下,称之为卷展栏。其内容在不同的材质设置是会发生不同的变化。一种材质的初始设置是标准材质,其他材质类型的参数与标准材质的基本上大同小异,如图5所示: 图5;知识点 照片必须选好角度,尽量拍正,方便后期处理; Mapping(贴图): Channel(通道): Alignment(对齐): Display(显示);一、贴图的处理 照片的采集必须要选好角度进行拍摄,拍照时应注意光线,尽量不要有阴影,使模型更具真实性,注意拍摄的角度,尽量拍正,方便后期的贴图处理。将拍摄好的图片,及时按照周围环境进行分类,并且进行规则命名,以防止照片的混乱。 二、使用UV 3ds max 对与位图和贴图来说使用的是UVW坐标空间,UVW坐标即表示贴图的比例。 ;在默认状态下,每创建一个对象,系统都会为了它指定一个基本的贴图坐标。如果需要更好的控制贴图坐标,可以切换至修改的命令面板,然后选择修改器列表。其中经常使用的贴图坐标修改器有两个,分别是 和 。 UVW Map: 主要用于较规则的几何体上。面板显示如图6和图7所示。 图6 图7;Mapping(贴图):确定所使用到的贴图坐标的类型,以及贴图坐标的大小和平铺。 Channel(通道):每个对象最多可拥有99个UVW贴图坐标通道,默认的贴图通道为1, 【UVW贴图】可以向任何通道发送坐标,这样一来就允许在同一个面上同时存

您可能关注的文档

文档评论(0)

时间加速器 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档