次世代手游美术资源优化干货分享.pdfVIP

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  • 2019-10-12 发布于湖南
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次世代手游美术资源优化干货分享 次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世 代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯, 将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。 随着科技的发展,手机硬件不断升级优化,使我们可以在移动端上实现次世 代游戏的画面效果。虽然如此,我们还是受到一些硬件限制的瓶颈,我们不可能 像之前制作主机游戏那样 肆意浪费、随心所欲 ,必须要优化处理各种美术资源,“ ” 以便在不同的平台,不同的硬件终端上有一个好的游戏体验。 性能瓶颈有哪些? CPU GPU 对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源: 和 。它们会互相合 作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责其中的帧率, GPU主要负责分辨率相关的一些东西。 总结起来,主要的性能瓶颈在于: CPU: 过多的DrawCalls 复杂的脚本或者物理模拟 GPU: 填充率:图形处理单元美妙渲染的像素数量 像

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