分析具有商业可行性的手机游戏设计.pdfVIP

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  • 2019-10-12 发布于陕西
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分析具有商业可行性的手机游戏设计.pdf

分析具有商业可行性的手机游戏设计 我们在Eugene 展开了一个Epic Oregon Game Jam 活动,宗旨是专注于发现具有可 行性的游戏原型。今年我们关注的是手机游戏。 我们的许多参与者是学生或者业余开发者,我撰写本文的目的就是为了与他们分享我 无法亲自说明的详细内容,先从界面开始哟。长话短说,有趣的机制会吸引你的注意,但是 业余水平的游戏,就没有任何优化或背景故事能够拯救你平庸的游戏了。 这对新人设计师来说并不是什么鼓舞人心的话,我也能理解其中原因。将“主观卓越性” 替换成“商业可行性”可以令人感受到恐怖的竞争压迫感,并迫使他们直面应用商店每天都会 冒出成百上千款新游戏这一现实。 这一般会产生两种反应: 1)没关系,我的游戏也可能会在嘈杂中消声匿迹。 2 )我知道了!我打赌它们多半是垃圾。 没错,这一领域总是很“热闹” ,但许多人提交的游戏却极为平庸。这就导致大量超出平 均水准的新游戏每天都在竞争用户关注度,而真正出众的游戏却经常沦为市场上的炮灰。 今天的应用商店好比是90 年代的Gamestop,但却不乏关于《半条命》和《古墓丽影》 等蹩脚的共享软件。不要向应用商店发布蹩脚共享软件。也不要瞄准AAA 质量的游戏。手 机尽管功能强大,

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