研究方法与试验设计.pdf

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第三章 研究方法與實驗設計 本研究之主要目的在於探討在產品設計的過程中,如何可以經由圖片意象來產生產品的設 計概念。研究中,採取觀察設計師實際執行設計時,利用意象圖片輔助設計的情形,透過了解 設計師在圖片選用以及將圖片意象轉換為產品造形概念的過程,來建立運用意象圖片協助設計 概念展開的參考模式。在研究過程中,透過實驗設計,特別針對意象圖片與構想草圖之間的關 係做紀錄,將資料經過統整後、分析後,提出圖片發展為造形概念的模式,以期能協助設計初 學者及較資淺的設計師將來執行設計時,能更了解意象圖片在構想發展時的價值;同時,亦能 透過本研究所提示之程序模式,更有效率的產出設計構想。 意象圖片的應用雖然普遍為設計師們所採用以作為設計溝通與構想展開的用途。然而 ,對 於如何轉換圖片中的元素成為設計構想,並未被仔細的探討與分析。本研究藉由觀察資深設計 師的行為來提出一個意象圖片使用的模式。由於設計師在設計過程中,並非經常可以清晰的將 設計思考過程明確的陳述 ,同時 ,單就設計活動的觀察並不是非常容易理解設計師的思考模式 , 因此本研究設計了一套實驗方法,並且結合口語的紀錄作為本研究的實驗方法。 本研究在實驗的過程,一共分成四個階段,分成預備階段、前測實驗、正式實驗以及實驗 結果分析階段。以下簡述之: 一、預備階段 目標:準備實驗所需的道具,為了讓實驗能順利進行,因此在此階段將備齊所有的 實驗道具。 二、前置實驗 目標:前測實驗階段主要的目標是瞭解實驗在運作上的情形,並針對實驗過程中產 生的缺失來調整實驗的設計。 三、正式實驗 目標:正式實驗是本研究的最重要部分,主要的目標是希望在此階段中能夠了解設 計師運用意象圖片產出設計的情形,因此訪談了五位設計師,並請他們配合 14 實驗的要求來繪製構想草圖。 四、實驗結果分析階段 目標:根據實驗過程中收集的資料進行分析。 詳細的細節將在以下章節分別介紹。 3-1 預備階段 為了讓實驗能順利進行,因此實驗需要的道具,將在此階段準備完成。實驗前一共要準備 四種的實驗道具,分別為: 1 .六十張運動意象圖片。 2 .可供圖片黏貼的工作表板六張。第一、二項目如圖1 所示。 3 .三種型態之數位相機基本型模型,如圖2 所示。 4 .一份問題清單。 圖 1. 六十張意象圖片及工作表版 圖 2. 三種型態之數位相機基本型模型 以下將針對各項實驗道具準備的目的、過程及方式,做逐一的介紹與說明: 3-1-1 意象圖片 有關於運動的主題有非常多種的類型 ,諸如:球類運動 、體操運動、田徑運動等 ……,但 是本研究為了控制實驗的變數,所以將運動意象圖片的主題定為“棒球"。 15 主題決定後 ,我們開始收集意象圖片,意象圖片的取得來源是網路 、雜誌、球卡等媒材 , 從中收集了一共約三百張符合棒球主題之圖片 ,之後 ,利用 KJ 法 ,將三百張圖片篩選成六十張 區別性較大的圖片。 於圖片篩選過後 ,將所有圖片統一掃描進電腦,並將六十張圖片的正面標註編號,並將所 有圖片的尺寸均設為長 10 公分,寬 15 公分。經過電腦輸出成紙本後,本研究設想於實驗時可 能於圖片上做記號等動作,我們也將圖片都護貝。 3-1-2 工作表版 為了使受測者於實驗的過程中,瀏覽圖片或是移動圖片等動作能順利進行 ,本實驗將六十 張的圖片背後皆貼上魔鬼氈,並製作了六塊長 90 公分,寬 60 公分的不織布表板,用來提供魔 鬼氈黏貼。 在實驗進行前 ,我們先以十五張圖片為單位,黏貼於四張工作表板上,用來方便受測者能 快速瀏覽所有的圖片,同時,本研究所準備的另外兩張相同形式之表版,是受測者實驗於時可 以自由運用的。 3-1-3 數位相機基本型之模型 設計師接收的設計案 ,都會有一個設計主題 ,因此,本實驗選擇“數位相機"作為

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