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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 图4-82 引导图层的添加 3、将两个图层增加到30帧;在图层1中的第15帧、第30帧插入关键帧;然后改变图层1的15帧中光球的位置、大小和透明度,将其拖动到椭圆的上方,将其缩小,透明度设置为35%,如图4-83所示,即光球在绕到后面时变的较小和颜色较浅;在图层1中的第1帧、第15帧和第30帧中创建运动渐变,按Enter键后测试元件1,可看到光球围绕椭圆轨迹运动。 * 图4-83 图层1的设置第15帧中光球的设置 步骤5 增加图层“效果”,制作绕到男孩背后的环绕效果;选中“图像”图层中的图像,按Ctrl+B组合键将其分离,选中光球上方的“图像”区域,按Ctrl+C组合键复制后;在“效果”图层中,按Ctrl+Shift+V将选中的图像原位置粘贴,如将图层“底层”、“图像”和“光球”隐藏后,如图4-85所示。 * 图4-85 “效果”图层的创建 步骤6 完善动画,测试动画后发现,虽然光球绕到图像的背后,但是“图像”男孩却不动了,这是由于在“图像”层中分离的操作破坏了原有的影片剪辑的特性。为了增强动画的可视性,可在“图像”层中将原有被分离的图像删除后,重新插入“图像”元件,注意的是要保持前后图像位置的一致性。此时,测试动画效果,走动的男孩身边环绕着光环。 范例—“环绕的光环”总结:本例中应用的知识点有影片剪辑元件的制作,实际上是一个动画;多图层的应用,利用“效果”图层在所有图层的上方生成光球旋转到背后的效果;透明度的使用等等。 * 综合示例—雨滴的效果,主要使用图形元件的绘制、影片剪辑元件的制作、绘图工具、填充工具的使用、运动补间和逐帧动画的制作等知识。 步骤1 设置动画属性 在新创建的Flash空白文档中,选择窗口下方的文档“属性”面板后,选中“”后,在尺寸的“宽”中输入动画的宽度为500像素;在尺寸的“高”中输入动画的高度为400像素, 选中“背景颜色”右边的颜色框“”,选择背景的颜色为“?浅蓝色”。 步骤2 制作图形元件—水滴 1、命令的选择:执行菜单中的“插入\新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,选择元件类型为“图形”,名称为“水滴”,然后单击“确认”按钮。 * 综合示例—雨滴的效果 2、网格线的设置:执行菜单中的“视图\网格\显示网格”命令,在舞台上显示网格,以便利用网格准确地进行绘制图形。 3、雨滴的绘制:选中工具箱中的“椭圆工具”按钮,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“无色”;然后,按住【Shift】键,在舞台上将鼠标的“+”与网格线重合,拖动鼠标到合适的位置,使所画圆恰好和网格线的正方形内切,选中工具箱中的“直线工具”按钮,设置笔触颜色为“黑色”,绘制直线,然后,使用工具箱中的“橡皮擦工具”按钮,擦除水滴中不必要的部分,如图4-90所示。 * 图4-90 填充后的雨滴 4、雨滴的变形:选择工具箱中的“填充变形”工具,对水滴内部的填充形状进行修改,然后使用工具箱中的“橡皮擦工具” 按钮,擦除水滴的外边框的黑线,完成水滴的制作。 步骤3 制作图形元件—波纹 1、按组合键【Ctrl+F8】创建一个图形元件,名称为“波纹”,绘制雨滴落下的一个波纹效果。 2、波纹的绘制:选中工具箱中的“椭圆工具”按钮,设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“无色”,绘制如图4-94所示的波纹外边框。 * 图4-94 波纹的外边框 3、波纹的颜色填充:选择工具箱中的“选择工具”按钮,选中整个波纹,然后在“混色器”面板中,使用放射状渐变,左右两侧选择白色,中间选择浅蓝色,填充。 4、波纹的变形填充:此时的波纹的颜色不太符合雨滴落下的波纹效果,需略作修改。选择工具箱中的“填充变形”工具,对波纹的填充形状进行修改,然后使用工具箱中的“橡皮擦工具” 按钮,擦除波纹的外边框的黑线,完成波纹的制作。 * 步骤4 制作影片剪辑元件—变化的波纹 仅仅有波纹还不能完全描绘雨滴落下的效果,还需制作变化的波纹效果,应该的效果是水滴落在地上为一个点,然后慢慢放大为波纹,最后逐渐消失,应使用动画中的形状补间来完成。 1、按组合键【Ctrl+F8】创建一个影片剪辑元件,名称为“变化的波纹”,绘制雨滴落下的涟漪效果。 2、形状补间动画的设置:在第1帧中,将图形元件-波纹拖动到舞台中;在第15帧和第30帧插入关键帧,选择工具箱中的“任意变形工具”按钮, 将第1帧中的波纹缩小为一个点;选中第30帧中波纹
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