渲染和视频处理第一节教学大纲.pptxVIP

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  • 2020-04-15 发布于湖北
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;章节重点;渲染和视频处理设置 如果你在片段中应用的效果超过电脑可以实时处理的效果,那么只有在渲染临时媒体文件后,你才能实时播放序列。 什么是渲染? 只要 Final?Cut?Pro 需要执行的运算超过电脑可以实时处理的运算,你就必须进行渲染。渲染就是为序列中 Final?Cut?Pro 无法实时播放的段创建临时视频和音频渲染文件的过程。渲染序列中的一段时,Final?Cut?Pro 在回放期间用渲染文件替代该段。时间线标尺上面的渲染状态条指明了可以实时回放的部分以及需要渲染的段。 由于渲染会占用编辑过程的时间,因此应尽量少渲染。 以下情形一般需要渲染: 使用超过电脑实时回放能力的滤镜、转场、发生器或效果的任何组合 高质量的最终作品输出。以预览质量回放的实时效果必须经过渲染才可以实现高质量视频输出。 使用 Final?Cut?Pro 无法实时播放的编解码器的视频片段 超过实时回放限制的多个音频轨道 带有需要占用太多处理能力的音频效果的片段 某些嵌套序列可以包含分层的 Photoshop 文件;关于时间线中的渲染状态条 Final?Cut?Pro 使用时间线中的渲染状态条(某些情况下,还使用单个音频片段项中的渲染状态条)为你显示序列中的哪些片段需要渲染。段是序列内一组连续的需要进行同类实时处理的帧。 例如,假设你在序列中有两个片段。第一个片段采用了高斯模糊滤镜,第二个片段没有采用任何

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